Nuus en Pers

Hou jou op hoogte van ons vordering

Digitale tussenvoering: Die verborge laag van 3D digitale modeontwerp

Voer jou e-posadres in om op hoogte te bly van nuusbriewe, uitnodigings vir geleenthede en promosies via Vogue Business se e-posadres. Jy kan te eniger tyd uitschryf. Sien asseblief ons Privaatheidsbeleid vir meer inligting.
Wanneer handelsmerke digitaal ontwerp en monsters neem, is die doel om 'n realistiese voorkoms te verkry. Vir baie kledingstukke kom die realistiese voorkoms egter neer op iets onsigbaars: die tussenvoering.
Agterlaag of ruglaag is 'n versteekte laag in baie kledingstukke wat 'n spesifieke vorm gee. In rokke kan dit drape wees. In 'n pak kan dit 'n "lyn" genoem word. "Dit is wat die kraag styf hou," verduidelik Caley Taylor, hoof van die 3D-ontwerpspan by Clo, 'n wêreldwye verskaffer van 3D-ontwerpgereedskapsagteware. "Veral vir meer 'gedrapeerde' kledingstukke is dit baie opvallend. Dit maak 'n wêreld van verskil."
Versierders van afwerking, verskaffers van 3D-ontwerpsagteware en modehuise digitaliseer materiaalbiblioteke, generiese hardeware, insluitend ritssluiters, en skep nou bykomende elemente soos digitale tussenvoerings. Wanneer hierdie bates gedigitaliseer en beskikbaar gestel word in ontwerpinstrumente, sluit hulle die fisiese eienskappe van die item in, soos styfheid en gewig, wat 3D-klere in staat stel om 'n realistiese voorkoms te verkry. Die eerste wat digitale tussenvoerings aanbied, is die Franse maatskappy Chargeurs PCC Fashion Technologies, wie se kliënte Chanel, Dior, Balenciaga en Gucci insluit. Dit werk sedert verlede herfs saam met Clo om meer as 300 produkte te digitaliseer, elk in 'n ander kleur en iterasie. Hierdie bates is hierdie maand op Clo se Batemark beskikbaar gestel.
Hugo Boss is die eerste aannemer. Sebastian Berg, hoof van digitale uitnemendheid (bedrywighede) by Hugo Boss, sê dat 'n akkurate 3D-simulasie van elke beskikbare styl 'n "mededingende voordeel" is, veral met die koms van virtuele pasvorms en toebehore. Noudat meer as 50 persent van Hugo Boss se versamelings digitaal geskep word, werk die maatskappy aktief saam met wêreldwye sny- en materiaalverskaffers, insluitend Chargeurs, en werk daaraan om die kledingstuk se tegniese komponente te verskaf om akkurate digitale tweelinge te skep, het hy gesê. Hugo Boss beskou 3D as 'n "nuwe taal" wat almal wat betrokke is by die ontwerp- en ontwikkelingstyl moet kan praat.
Christy Raedeke, hoofbemarkingsbeampte van Chargeurs, vergelyk die tussenvoering met die geraamte van 'n kledingstuk en merk op dat die vermindering van fisiese prototipes van vier of vyf na een of twee oor baie SKU's en baie seisoene die aantal stadigbewegende kledingstukke wat vervaardig word, dramaties sal verminder.
Die 3D-weergawe weerspieël wanneer die digitale tussenvoering bygevoeg is (regs), wat 'n meer realistiese prototipering moontlik maak.
Modehandelsmerke en konglomerate soos VF Corp, PVH, Farfetch, Gucci en Dior is almal in verskillende stadiums van die aanneming van 3D-ontwerp. 3D-weergawes sal onakkuraat wees tensy alle fisiese elemente tydens die digitale ontwerpproses herskep word, en die tussenvoering is een van die laaste elemente wat gedigitaliseer word. Om dit aan te spreek, digitaliseer tradisionele verskaffers hul produkkatalogusse en werk hulle saam met tegnologiemaatskappye en 3D-sagtewareverskaffers.
Die voordeel vir verskaffers soos Chargeurs is dat hulle sal kan voortgaan om hul produkte in ontwerp en fisiese produksie te gebruik namate handelsmerke digitaal word. Vir handelsmerke kan presiese 3D-tussenvoering die tyd verminder wat dit neem om 'n passing te finaliseer. Audrey Petit, hoofstrategiebeampte by Chargeurs, het gesê die digitale tussenvoering het die akkuraatheid van digitale weergawes onmiddellik verbeter, wat ook beteken het dat minder fisiese monsters benodig word. Ben Houston, tegniese hoof en stigter van Threekit, 'n sagtewaremaatskappy wat handelsmerke help om hul produkte te visualiseer, het gesê dat die regte vertoon dadelik die koste van klere-ontwerp kan verminder, die proses kan vereenvoudig en fisiese produkte kan help om nader aan verwagtinge te kom.
In die verlede, om 'n sekere struktuur van digitale ontwerpe te bereik, sou Houston 'n materiaal soos "volnerfleer" kies en dan digitaal materiaal daarop naai. "Elke ontwerper wat Clo gebruik, sukkel hiermee. Jy kan [die materiaal] handmatig redigeer en die nommers opmaak, maar dit is moeilik om nommers op te maak wat ooreenstem met die werklike produk," het hy gesê. "Daar is 'n ontbrekende gaping hier." Om 'n akkurate, lewensgetroue tussenvoering te hê, beteken dat ontwerpers nie meer hoef te raai nie, sê hy. "Dis 'n groot ding vir diegene wat op 'n volledig digitale manier werk."
Die ontwikkeling van so 'n produk was "krities vir ons," het Petit gesê. "Ontwerpers gebruik vandag 3D-ontwerpinstrumente om kledingstukke te ontwerp en te konseptualiseer, maar geeneen daarvan sluit tussenvoering in nie. Maar in die werklike lewe, as 'n ontwerper 'n sekere vorm wil bereik, moet hulle die tussenvoering op 'n strategiese plek plaas."
Avery Dennison RBIS digitaliseer etikette met Browzwear, wat handelsmerke help om te visualiseer hoe hulle uiteindelik sal lyk; die doel is om materiaalvermorsing uit te skakel, koolstofvrystellings te verminder en die tyd tot mark te bespoedig.
Om digitale weergawes van sy produkte te skep, het Chargerurs met Clo saamgewerk, wat deur handelsmerke soos Louis Vuitton, Emilio Pucci en Theory gebruik word. Chargeurs het met die gewildste produkte begin en brei uit na ander items in die katalogus. Nou kan enige kliënt met Clo-sagteware Chargeurs se produkte in hul ontwerpe gebruik. In Junie het Avery Dennison Retail Branding and Information Solutions, wat etikette en etikette verskaf, met Clo se mededinger Browzwear saamgewerk om klereontwerpers in staat te stel om handelsmerk- en materiaalkeuses tydens die 3D-ontwerpproses te voorskou. Produkte wat ontwerpers nou in 3D kan visualiseer, sluit in hitte-oordrag, versorgingsetikette, toegewerke etikette en hangetikette.
“Namate virtuele modeskoue, voorraadvrye vertoonlokale en AR-gebaseerde passessies meer hoofstroom word, is die vraag na lewensgetroue digitale produkte op 'n rekordhoogtepunt. Lewensgetroue digitale handelsmerkelemente en versierings is die sleutel om die weg te baan vir volledige ontwerpe. Maniere om produksie en tyd-tot-mark te versnel op maniere wat die bedryf jare gelede nie oorweeg het nie,” het Brian Cheng, direkteur van digitale transformasie by Avery Dennison, gesê.
Deur die digitale tussenvoerings in Clo te gebruik, kan ontwerpers visualiseer hoe die verskillende Chargeurs-tussenvoerings met die materiaal sal interaksie hê om die drapering te beïnvloed.
Clo se Taylor sê dat standaardprodukte soos YKK-ritssluiters reeds in oorvloed in die batebiblioteek beskikbaar is, en as 'n handelsmerk 'n pasgemaakte of nis-hardewareprojek skep, sal dit relatief makliker wees om te digitaliseer as om tussenvoering te gebruik. Ontwerpers probeer net 'n akkurate voorkoms skep sonder om te dink aan baie ekstra eienskappe soos styfheid, of hoe die item met verskillende materiale sal reageer, of dit nou leer of sy is. "Die lont en die tussenvoering is basies die ruggraat van die materiaal, en hulle het verskillende fisiese toetsprosesse," het sy gesê. Sy het egter bygevoeg dat digitale knope en ritssluiters steeds 'n fisiese gewig dra.
Die meeste hardewareverskaffers het reeds 3D-lêers vir items omdat dit nodig is om industriële vorms vir vervaardiging te skep, sê Martina Ponzoni, direkteur van 3D-ontwerp en medestigter van 3D Robe, 'n 3D-maatskappy wat produkte vir modehandelsmerke digitaliseer. Ontwerpagentskap. Sommige, soos YKK, is gratis in 3D beskikbaar. Ander is huiwerig om 3D-lêers te verskaf uit vrees dat handelsmerke dit na meer bekostigbare fabrieke sal bring, het sy gesê. "Tans moet die meeste handelsmerke hierdie pasgemaakte versierings in hul interne 3D-kantore skep om dit vir digitale monsterneming te gebruik. Daar is baie maniere om hierdie dubbele werk te vermy," sê Ponzoni. "Sodra materiaal- en stofferingverskaffers digitale biblioteke van hul produkte begin aanbied, sal dit 'n werklike verandering wees vir klein en mediumgrootte handelsmerke om makliker toegang tot digitale prototipes en monsters te hê."
“Dit kan jou weergawe maak of breek,” sê Natalie Johnson, medestigter en uitvoerende hoof van 3D Robe, 'n onlangse gegradueerde van die Fashion Technology Lab in New York. Die maatskappy het met Farfetch saamgewerk om 14 voorkomste vir hul ComplexLand-voorkoms te digitaliseer. Daar is 'n opvoedkundige gaping in handelsmerkaanvaarding, het sy gesê. “Ek is regtig verbaas hoe min handelsmerke hierdie benadering tot ontwerp omhels en aanneem, maar dit is 'n heeltemal ander vaardigheid. Elke ontwerper behoort 'n kriminele 3D-ontwerpvennoot te hê wat hierdie ontwerpe tot lewe kan bring ... Dit is 'n meer doeltreffende manier om dinge te doen.”
Die optimalisering van hierdie aspekte word steeds onderskat, het Ponzoni bygevoeg: “Tegnologie soos hierdie sal nie so opgewonde wees soos NFT's nie – maar dit sal 'n spelwisselaar vir die bedryf wees.”
Voer jou e-posadres in om op hoogte te bly van nuusbriewe, uitnodigings vir geleenthede en promosies via Vogue Business se e-posadres. Jy kan te eniger tyd uitschryf. Sien asseblief ons Privaatheidsbeleid vir meer inligting.


Plasingstyd: 21 Maart 2022