Nijs en parse

Hâld jo op 'e hichte fan ús foarútgong

Digitale ynterlining: De ferburgen laach fan 3D digitaal moadeûntwerp

Fier jo e-postadres yn om op 'e hichte te bliuwen fan nijsbrieven, útnoegings foar eveneminten en promoasjes fia de e-post fan Vogue Business. Jo kinne jo op elk momint ôfmelde. Sjoch ús privacybelied foar mear ynformaasje.
As merken digitaal ûntwerpe en sample, is it doel om in realistyske útstrieling te berikken. Foar in protte klean komt de realistyske útstrieling lykwols del op eat ûnsichtbers: de tuskenfoering.
In efterkant of efterkant is in ferburgen laach yn in protte klean dy't in spesifike foarm jouwe. Yn jurken kin dit drape wêze. Yn in pak kin dit in "line" neamd wurde. "Dat is wat de kraach stiif hâldt," ferklearret Caley Taylor, haad fan it 3D-ûntwerpteam by Clo, in wrâldwide leveransier fan 3D-ûntwerpsoftware. "Benammen foar mear 'drapeare' klean is it tige eachfangend. It makket in wrâld fan ferskil."
Leveransiers fan trim, leveransiers fan 3D-ûntwerpsoftware en moadehuzen digitalisearje stofbibleteken, generike hardware ynklusyf ritsen, en meitsje no ekstra eleminten lykas digitale tuskenfoerings. As dizze aktiva digitalisearre wurde en beskikber steld wurde yn ûntwerptools, omfetsje se de fysike eigenskippen fan it item, lykas stivens en gewicht, wêrtroch 3D-klean in realistyske útstrieling kinne berikke. It earste dat digitale tuskenfoerings oanbiedt is it Frânske bedriuw Chargeurs PCC Fashion Technologies, waans kliïnten Chanel, Dior, Balenciaga en Gucci omfetsje. It wurket sûnt ferline hjerst mei Clo gear om mear as 300 produkten te digitalisearjen, elk yn in oare kleur en iteraasje. Dizze aktiva waarden dizze moanne beskikber steld op Clo's Asset Market.
Hugo Boss is de earste dy't it oannimt. Sebastian Berg, haad fan digitale treflikens (operaasjes) by Hugo Boss, seit dat it hawwen fan in krekte 3D-simulaasje fan elke beskikbere styl in "kompetitive foardiel" is, foaral mei de komst fan firtuele fittings en fittings. No't mear as 50 prosint fan 'e kolleksjes fan Hugo Boss digitaal makke wurde, wurket it bedriuw aktyf gear mei wrâldwide leveransiers fan snij- en stof, ynklusyf Chargeurs, en wurket it oan it leverjen fan 'e technyske komponinten fan it klean om krekte digitale twillingen te meitsjen, sei er. Hugo Boss sjocht 3D as in "nije taal" dy't elkenien dy't belutsen is by it ûntwerp en de ûntwikkeling fan 'e styl moat kinne prate.
Christy Raedeke, haadmarketingoffisier fan Chargeurs, fergeliket de ynterlining mei it skelet fan in kleanstik, en merkt op dat it ferminderjen fan fysike prototypes fan fjouwer of fiif nei ien of twa oer in protte SKU's en in protte seizoenen it oantal stadich produsearre kleanstiken dramatysk sil ferminderje.
De 3D-rendering reflektearret wannear't de digitale ynterlining tafoege waard (rjochts), wêrtroch in realistysker prototyping mooglik is.
Moademerken en konglomeraten lykas VF Corp, PVH, Farfetch, Gucci en Dior binne allegear yn ferskate stadia fan it oannimmen fan 3D-ûntwerp. 3D-renderings sille ûnkrekt wêze, útsein as alle fysike eleminten opnij makke wurde tidens it digitale ûntwerpproses, en de ynterlining is ien fan 'e lêste eleminten dy't digitalisearre wurdt. Om dit oan te pakken, digitalisearje tradisjonele leveransiers har produktkatalogussen en wurkje se gear mei techbedriuwen en 3D-softwareleveransiers.
It foardiel foar leveransiers lykas Chargeurs is dat se har produkten kinne bliuwe brûken yn ûntwerp en fysike produksje as merken digitaal geane. Foar merken kinne krekte 3D-ynterlinings de tiid ferminderje dy't it kostet om in fit te finalisearjen. Audrey Petit, haadstrategyoffisier by Chargeurs, sei dat de digitale ynterlining de krektens fan digitale renderings fuortendaliks ferbettere, wat ek betsjutte dat minder fysike samples nedich wiene. Ben Houston, CTO en oprjochter fan Threekit, in softwarebedriuw dat merken helpt har produkten te visualisearjen, sei dat it direkt krijen fan 'e juste werjefte de kosten fan kleanûntwerp kin ferminderje, it proses ferienfâldigje en fysike produkten helpe om tichter by de ferwachtingen te kommen.
Yn it ferline, om in bepaalde struktuer fan digitale ûntwerpen te berikken, keas Houston in materiaal lykas "folsleine lear" en naaide dan digitaal stof derop. "Elke ûntwerper dy't Clo brûkt, hat hjir muoite mei. Jo kinne [de stof] manuell bewurkje en de sifers meitsje, mar it is lestich om sifers te meitsjen dy't oerienkomme mei it echte produkt," sei er. "Der is hjir in gat." Mei in krekte, libbensechte tuskenfoering hoege ûntwerpers net mear te riede, seit er. "It is in grutte deal foar dyjingen dy't op in folslein digitale manier wurkje."
It ûntwikkeljen fan sa'n produkt wie "kritysk foar ús", sei Petit. "Untwerpers brûke hjoed de dei 3D-ûntwerpark om klean te ûntwerpen en te konseptualisearjen, mar gjinien dêrfan omfettet ynterlining. Mar yn it echte libben, as in ûntwerper in bepaalde foarm berikke wol, moatte se de ynterlining op in strategyske lokaasje pleatse."
Avery Dennison RBIS digitalisearret labels mei Browzwear, wêrtroch merken kinne visualisearje hoe't se der úteinlik útsjen sille; it doel is om materiaalôffal te eliminearjen, koalstofútstjit te ferminderjen en de time-to-market te fersnellen.
Om digitale ferzjes fan har produkten te meitsjen, wurke Chargerurs gear mei Clo, dat brûkt wurdt troch merken lykas Louis Vuitton, Emilio Pucci en Theory. Chargeurs begon mei de populêrste produkten en wreidet út nei oare items yn 'e katalogus. No kin elke klant mei Clo-software de produkten fan Chargeurs brûke yn har ûntwerpen. Yn juny wurke Avery Dennison Retail Branding and Information Solutions, dat labels en tags leveret, gear mei Clo's konkurrint Browzwear om kleanûntwerpers yn steat te stellen om branding en materiaalkeuzes te besjen tidens it 3D-ûntwerpproses. Produkten dy't ûntwerpers no yn 3D visualisearje kinne omfetsje waarmte-oerdracht, soarchlabels, naaide labels en hanglabels.
"Mei't firtuele moadeshows, stockfrije showrooms en AR-basearre passessies hieltyd mear mainstream wurde, is de fraach nei libbensechte digitale produkten op in rekordhichte. Libbensechte digitale branding-eleminten en fersieringen binne de kaai om de wei te baanjen foar folsleine ûntwerpen. Manieren om de produksje en time-to-market te fersnellen op manieren dy't de sektor jierren lyn net beskôge hie," sei Brian Cheng, direkteur fan digitale transformaasje by Avery Dennison.
Mei help fan de digitale tuskenfoerings yn Clo kinne ûntwerpers visualisearje hoe't de ferskate Chargeurs-tuskenfoerings mei de stof ynteraksje sille om de drapering te beynfloedzjen.
Clo's Taylor seit dat standertprodukten lykas YKK-ritsen al yn oerfloed beskikber binne yn 'e assetbibleteek, en as in merk in oanpast of niche-hardwareprojekt makket, sil it relatyf makliker wêze om te digitalisearjen dan ynterlining. Untwerpers besykje gewoan in krekte útstrieling te meitsjen sûnder te hoegen nei te tinken oer in protte ekstra eigenskippen lykas styfheid, of hoe't it item reagearret mei ferskate stoffen, of it no lear of side is. "De lont en de ynterlining binne yn prinsipe de rêchbonke fan 'e stof, en se hawwe ferskillende fysike testprosessen," sei se. Se foege lykwols ta dat digitale knoppen en ritsen noch altyd in fysyk gewicht drage.
De measte hardwareleveransiers hawwe al 3D-bestannen foar items, om't se nedich binne om yndustriële mallen te meitsjen foar produksje, seit Martina Ponzoni, direkteur fan 3D-ûntwerp en mei-oprjochter fan 3D Robe, in 3D-bedriuw dat produkten digitalisearret foar moademerken. Untwerpburo. Guon, lykas YKK, binne fergees beskikber yn 3D. Oaren binne net ree om 3D-bestannen te leverjen út eangst dat merken se nei betelberdere fabriken bringe, sei se. "Op it stuit moatte de measte merken dizze maatwurkdekoraasjes meitsje yn har eigen 3D-kantoaren om se te brûken foar digitale sampling. D'r binne in protte manieren om dit dûbele wurk te foarkommen," seit Ponzoni. "Sadree't leveransiers fan stof en bekleding digitale bibleteken fan har produkten oanbiede, sil it in echte feroaring wêze foar lytse en middelgrutte merken om makliker tagong te hawwen ta digitale prototypes en samples."
"It kin jo rendering meitsje of brekke," seit Natalie Johnson, mei-oprjochter en CEO fan 3D Robe, in resinte ôfstudearre fan it Fashion Technology Lab yn New York. It bedriuw wurke gear mei Farfetch om 14 looks te digitalisearjen foar har ComplexLand-look. Der is in ûnderwiiskloof yn merkadoptie, sei se. "Ik bin echt ferrast hoe pear merken dizze oanpak fan ûntwerp omearmje en oannimme, mar it is in folslein oare feardigens. Elke ûntwerper soe in kriminele 3D-ûntwerppartner wolle dy't dizze ûntwerpen ta libben bringe kin ... It is in effisjintere manier om dingen te dwaan."
It optimalisearjen fan dizze aspekten wurdt noch altyd ûnderskat, foege Ponzoni ta: "Technology lykas dizze sil net sa hyped wurde as NFT's - mar it sil in game-changer wêze foar de yndustry."
Fier jo e-postadres yn om op 'e hichte te bliuwen fan nijsbrieven, útnoegings foar eveneminten en promoasjes fia de e-post fan Vogue Business. Jo kinne jo op elk momint ôfmelde. Sjoch ús privacybelied foar mear ynformaasje.


Pleatsingstiid: 21 maart 2022