Hírek és sajtó

Tájékoztassunk a haladásunkról

Digitális Közbélés: A 3D Digitális Divattervezés Rejtett Rétege

Add meg az e-mail címed, hogy naprakész maradj a hírlevelekkel, eseménymeghívókkal és promóciókkal kapcsolatban a Vogue Business e-mail címén keresztül. Bármikor leiratkozhatsz. További információkért kérjük, tekintsd meg az Adatvédelmi irányelveinket.
Amikor a márkák digitálisan terveznek és mintavételeznek, a cél a realisztikus megjelenés elérése. Sok ruhadarab esetében azonban a realisztikus megjelenés valami láthatatlan dologban rejlik: a közbélésében.
A hátlap vagy hátlap sok ruhadarabban egy rejtett réteg, amely meghatározott formát biztosít. Ruhákban ez lehet drapéria. Öltönyökben ezt „vonalnak” nevezhetjük. „Ez tartja mereven a gallért” – magyarázza Caley Taylor, a Clo, a 3D tervezőeszköz-szoftverek globális szállítójának 3D tervezőcsapatának vezetője. „Különösen a „drapériázottabb” ruhadarabok esetében nagyon szemet gyönyörködtető. Óriási különbséget jelent.”
A szegélyléc-beszállítók, a 3D tervezőszoftver-szállítók és a divatházak digitalizálják az anyagkönyvtárakat, az általános hardvereket, beleértve a cipzárakat, és most további elemeket, például digitális béléseket hoznak létre. Amikor ezeket az eszközöket digitalizálják és elérhetővé teszik a tervezőeszközökben, tartalmazzák a termék fizikai tulajdonságait, például a merevséget és a súlyt, amelyek lehetővé teszik a 3D-s ruházat realisztikus megjelenését. Az első digitális béléseket kínáló cég a francia Chargeurs PCC Fashion Technologies, amelynek ügyfelei közé tartozik a Chanel, a Dior, a Balenciaga és a Gucci. A cég tavaly ősz óta dolgozik együtt a Clo-val több mint 300 termék digitalizálásán, mindegyik más színben és iterációban. Ezek az eszközök ebben a hónapban váltak elérhetővé a Clo Asset Marketjén.
A Hugo Boss az első alkalmazó. Sebastian Berg, a Hugo Boss digitális kiválóságért (műveletekért) felelős vezetője szerint az összes elérhető stílus pontos 3D-s szimulációja „versenyelőnyt” jelent, különösen a virtuális szabásminták és illesztések megjelenésével. Most, hogy a Hugo Boss kollekcióinak több mint 50 százaléka digitálisan készül, a vállalat aktívan együttműködik a globális szabás- és anyagbeszállítókkal, köztük a Chargeurs-szel, és azon dolgozik, hogy biztosítsa a ruhadarabok technikai összetevőit a pontos digitális ikrek létrehozása érdekében – mondta. A Hugo Boss a 3D-t „új nyelvnek” tekinti, amelyet mindenkinek, aki részt vesz a stílustervezésben és -fejlesztésben, tudnia kell beszélni.
Christy Raedeke, a Chargeurs marketingigazgatója a közbélést egy ruhadarab vázához hasonlítja, megjegyezve, hogy a fizikai prototípusok számának négyről vagy ötről egyre vagy kettőre csökkentése számos cikkszámon és sok szezonon keresztül drámaian csökkentené a lassan forgó ruhadarabok számát.
A 3D-s renderelés tükrözi a digitális közbélés hozzáadásának időpontját (jobbra), ami realisztikusabb prototípus-készítést tesz lehetővé.
A divatmárkák és konglomerátumok, mint például a VF Corp, a PVH, a Farfetch, a Gucci és a Dior, mind a 3D-s tervezés adaptálásának különböző szakaszaiban járnak. A 3D-s látványtervek pontatlanok lesznek, hacsak a digitális tervezési folyamat során nem hoznak létre minden fizikai elemet újra, és az összekötő vonalak az egyik utolsó digitalizált elem. Ennek megoldására a hagyományos beszállítók digitalizálják termékkatalógusaikat, és együttműködnek technológiai vállalatokkal és 3D-s szoftvergyártókkal.
Az olyan beszállítók, mint a Chargeurs, számára az az előny, hogy továbbra is használhatják termékeiket a tervezésben és a fizikai gyártásban, miközben a márkák digitálisra váltanak. A márkák számára a precíz 3D-s közbélések csökkenthetik a szabás véglegesítéséhez szükséges időt. Audrey Petit, a Chargeurs stratégiai igazgatója szerint a digitális közbélések azonnal javították a digitális látványtervek pontosságát, ami azt is jelentette, hogy kevesebb fizikai mintára volt szükség. Ben Houston, a Threekit, egy márkáknak termékeik vizualizációját segítő szoftvercég műszaki igazgatója és alapítója szerint a megfelelő kijelző azonnali megléte csökkentheti a ruhatervezés költségeit, egyszerűsítheti a folyamatot, és segíthet abban, hogy a fizikai termékek közelebb kerüljenek az elvárásokhoz.
A múltban, hogy egy bizonyos digitális tervstruktúrát érjen el, Houston olyan anyagot választott, mint a „teljes kiőrlésű bőr”, majd digitálisan varrt rá anyagot. „Minden Clo-t használó tervező küzd ezzel. Manuálisan szerkesztheti [az anyagot] és kitalálhatja a számokat, de nehéz olyan számokat kitalálni, amelyek megegyeznek a valódi termékkel” – mondta. „Itt hiányzik egy rés.” A pontos, élethű közbélések azt jelentik, hogy a tervezőknek már nem kell találgatniuk – mondja. „Ez nagy dolog azok számára, akik teljesen digitális módon dolgoznak.”
„Egy ilyen termék kifejlesztése kritikus fontosságú volt számunkra” – mondta Petit. „A tervezők manapság 3D-s tervezőeszközöket használnak a ruhadarabok megtervezéséhez és koncepciójának kidolgozásához, de egyik sem tartalmaz közbélést. A való életben azonban, ha egy tervező egy bizonyos formát akar elérni, akkor a közbélést stratégiai helyen kell elhelyeznie.”
Az Avery Dennison RBIS a Browzwear segítségével digitalizálja a címkéket, segítve a márkákat abban, hogy vizualizálják, hogyan fognak végül kinézni; a cél az anyagpazarlás kiküszöbölése, a szén-dioxid-kibocsátás csökkentése és a piacra jutási idő felgyorsítása.
Termékei digitális változatainak elkészítéséhez a Chargerurs együttműködött a Clo-val, amelyet olyan márkák használnak, mint a Louis Vuitton, az Emilio Pucci és a Theory. A Chargeurs a legnépszerűbb termékekkel kezdte, és a katalógus más tételeire is kiterjeszti tevékenységét. Mostantól bármely Clo szoftverrel rendelkező ügyfél használhatja a Chargeurs termékeit a terveiben. Júniusban az Avery Dennison Retail Branding and Information Solutions, amely címkéket és cédulákat biztosít, együttműködött a Clo versenytársával, a Browzwearrel, hogy a ruházati tervezők a 3D-s tervezési folyamat során előzetesen megtekinthessék a márkajelzést és az anyagválasztást. A tervezők által mostantól 3D-ben megjeleníthető termékek közé tartoznak a hőátadó címkék, az ápolási címkék, a varrott címkék és a függőcímkék.
„Ahogy a virtuális divatbemutatók, a készlet nélküli bemutatótermek és az AR-alapú próbák egyre elterjedtebbek, az élethű digitális termékek iránti kereslet minden idők legmagasabb szintjén van. Az élethű digitális márkaelemek és díszítések kulcsfontosságúak a teljes formatervezéshez. Olyan módok, amelyekkel felgyorsítható a termelés és a piacra jutási idő olyan módon, ahogyan azt az iparág évekkel ezelőtt még nem is gondolta volna” – mondta Brian Cheng, az Avery Dennison digitális transzformációért felelős igazgatója.
A Clo digitális közbélései segítségével a tervezők vizualizálhatják, hogyan fognak kölcsönhatásba lépni a különböző Chargeurs közbélések az anyaggal, és hogyan befolyásolják a redőződést.
A Clo munkatársa, Taylor szerint a standard termékek, mint például az YKK cipzárak, már most is bőségesen elérhetők az eszköztárban, és ha egy márka egyedi vagy niche hardverprojektet hoz létre, azt viszonylag könnyebb digitalizálni, mint a közbélést. A tervezők csak egy pontos megjelenést próbálnak létrehozni anélkül, hogy sok extra tulajdonságra, például a merevségre vagy arra kellene gondolniuk, hogyan reagál a termék a különböző anyagokkal, legyen az bőr vagy selyem. „A biztosíték és a közbélés alapvetően az anyag gerincét alkotja, és eltérő fizikai tesztelési folyamatokkal rendelkeznek” – mondta. Hozzátette azonban, hogy a digitális gombok és cipzárak továbbra is fizikai súlyt hordoznak.
A legtöbb hardverbeszállító már rendelkezik 3D-fájlokkal az alkatrészekhez, mivel ezekre szükség van az ipari gyártáshoz szükséges formák létrehozásához – mondja Martina Ponzoni, a 3D-s tervezés igazgatója és a 3D Robe társalapítója, egy olyan 3D-s cég, amely divatmárkák termékeit digitalizálja. Tervezőügynökség. Néhány, mint például a YKK, ingyenesen elérhető 3D-ben. Mások vonakodnak 3D-s fájlokat biztosítani, attól tartva, hogy a márkák megfizethetőbb gyárakba viszik azokat – mondta. „Jelenleg a legtöbb márkának ezeket az egyedi dekorációkat a házon belüli 3D-s irodáiban kell elkészítenie, hogy digitális mintavételhez használhassa őket. Sokféleképpen elkerülhető ez a dupla munka” – mondja Ponzoni. „Amint a szövet- és kárpitbeszállítók elkezdik digitális könyvtárakat kínálni termékeikről, valódi változás lesz a kis- és középvállalkozások számára, hogy könnyebben hozzáférhetnek a digitális prototípusokhoz és mintákhoz.”
„Ez döntheti el vagy ronthatja a látványtervedet” – mondja Natalie Johnson, a 3D Robe társalapítója és vezérigazgatója, aki nemrég végzett a New York-i Fashion Technology Lab-ban. A cég a Farfetch-csel együttműködve 14 megjelenést digitalizált a ComplexLand megjelenéséhez. „A márkaelfogadásban oktatási hiányosságok mutatkoznak” – mondta. „Nagyon meglepődtem, hogy milyen kevés márka fogadja el és alkalmazza ezt a tervezési megközelítést, pedig ez egy teljesen más készség. Minden tervezőnek szüksége lenne egy profi 3D-s tervezőpartnerre, aki életre tudja kelteni ezeket a terveket... Ez egy hatékonyabb módja a dolgok elvégzésének.”
Ponzoni hozzátette, hogy ezeknek a szempontoknak az optimalizálása még mindig alábecsült: „Az ilyen technológia nem lesz annyira felkapott, mint az NFT-k – de gyökeresen megváltoztatja majd az iparágat.”
Add meg az e-mail címed, hogy naprakész maradj a hírlevelekkel, eseménymeghívókkal és promóciókkal kapcsolatban a Vogue Business e-mail címén keresztül. Bármikor leiratkozhatsz. További információkért kérjük, tekintsd meg az Adatvédelmi irányelveinket.


Közzététel ideje: 2022. márc. 21.