Naujienos ir spauda

Informuokite jus apie mūsų pažangą

Skaitmeninis įdėklas: paslėptas 3D skaitmeninio mados dizaino sluoksnis

Įveskite savo el. pašto adresą, kad gautumėte naujienlaiškius, kvietimus į renginius ir akcijas per „Vogue Business“ el. paštą. Galite bet kada atsisakyti prenumeratos. Daugiau informacijos rasite mūsų privatumo politikoje.
Kai prekių ženklai kuria ir ima pavyzdžius skaitmeniniu būdu, tikslas yra sukurti realistinį įvaizdį. Tačiau daugelio drabužių atveju realistinis vaizdas priklauso nuo kažko nematomo: įdėklo.
Pamušalas arba pagrindas yra paslėptas daugelio drabužių sluoksnis, suteikiantis tam tikrą formą. Suknelėse tai gali būti klostė. Kostiume tai gali būti vadinama „linija“. „Būtent tai palaiko apykaklės standumą“, – aiškina Caley Taylor, 3D dizaino komandos vadovė „Clo“, pasaulinėje 3D dizaino įrankių programinės įrangos tiekėjoje. „Ypač labiau „klostuoti“ drabužiai labai patraukia akį. Tai daro didžiulį skirtumą.“
Apdailos tiekėjai, 3D dizaino programinės įrangos tiekėjai ir mados namai skaitmenina audinių bibliotekas, bendrąją techninę įrangą, įskaitant užtrauktukus, o dabar kuria ir papildomus elementus, tokius kaip skaitmeniniai įdėklai. Kai šie ištekliai yra skaitmeninami ir pateikiami dizaino įrankiuose, jie apima fizines gaminio savybes, tokias kaip standumas ir svoris, kurios leidžia 3D drabužiams pasiekti realistišką išvaizdą. Pirmoji skaitmeninius įdėklus siūlo Prancūzijos bendrovė „Chargeurs PCC Fashion Technologies“, kurios klientai yra „Chanel“, „Dior“, „Balenciaga“ ir „Gucci“. Nuo praėjusio rudens ji bendradarbiauja su „Clo“, kad suskaitmenintų daugiau nei 300 gaminių, kurių kiekvienas yra skirtingos spalvos ir versijos. Šie ištekliai šį mėnesį buvo pateikti „Clo“ turto rinkoje.
„Hugo Boss“ yra pirmasis šią technologiją pritaikęs asmuo. Sebastianas Bergas, „Hugo Boss“ skaitmeninės kompetencijos (operacijų) vadovas, teigia, kad tiksli kiekvieno galimo stiliaus 3D simuliacija yra „konkurencinis pranašumas“, ypač atsiradus virtualioms detalėms ir priedams. Dabar, kai daugiau nei 50 procentų „Hugo Boss“ kolekcijų yra kuriamos skaitmeniniu būdu, bendrovė aktyviai bendradarbiauja su pasauliniais kirpimų ir audinių tiekėjais, įskaitant „Chargeurs“, ir stengiasi tiekti drabužio techninius komponentus, kad būtų sukurti tikslūs skaitmeniniai dvyniai, sakė jis. „Hugo Boss“ 3D mato kaip „naują kalbą“, kuria turi mokėti kalbėti visi, dalyvaujantys stiliaus dizaine ir kūrime.
„Chargeurs“ rinkodaros vadovė Christy Raedeke įdėklą lygina su drabužio skeletu, pažymėdama, kad sumažinus fizinių prototipų skaičių nuo keturių ar penkių iki vieno ar dviejų daugelyje SKU ir daugeliu sezonų, smarkiai sumažės lėtai pagamintų drabužių skaičius.
3D vaizdavimas atspindi skaitmeninio įdėklo pridėjimo laiką (dešinėje), todėl prototipas tapo realesnis.
Mados prekių ženklai ir konglomeratai, tokie kaip „VF Corp“, „PVH“, „Farfetch“, „Gucci“ ir „Dior“, yra įvairiuose 3D dizaino diegimo etapuose. 3D vizualizacijos bus netikslios, nebent skaitmeninio dizaino proceso metu bus atkurti visi fiziniai elementai, o įdėklas yra vienas iš paskutinių skaitmeninamų elementų. Norėdami tai išspręsti, tradiciniai tiekėjai skaitmenina savo produktų katalogus ir bendradarbiauja su technologijų įmonėmis bei 3D programinės įrangos tiekėjais.
Tokiems tiekėjams kaip „Chargeurs“ tai naudinga, nes jie galės ir toliau naudoti savo gaminius dizainui ir fizinei gamybai, prekių ženklams pereinant prie skaitmeninių technologijų. Prekių ženklams tikslūs 3D įdėklai gali sutrumpinti laiką, reikalingą galutiniam pritaikymui. Audrey Petit, „Chargeurs“ vyriausioji strategijos vadovė, teigė, kad skaitmeninis įdėklas iš karto pagerino skaitmeninio vaizdavimo tikslumą, o tai taip pat reiškė, kad reikėjo mažiau fizinių pavyzdžių. Benas Houstonas, programinės įrangos bendrovės „Threekit“, padedančios prekių ženklams vizualizuoti savo gaminius, technikos direktorius ir įkūrėjas, teigė, kad tinkamas demonstravimas iš karto gali sumažinti drabužių dizaino kainą, supaprastinti procesą ir padėti fiziniams gaminiams priartėti prie lūkesčių.
Anksčiau, norėdamas sukurti tam tikrą skaitmeninio dizaino struktūrą, Hiustonas rinkdavosi tokią medžiagą kaip „pilno grūdo oda“, o tada skaitmeniniu būdu siuvinėdavo audinį. „Kiekvienas dizaineris, kuris naudojasi „Clo“ paslaugomis, su tuo susiduria. Galima rankiniu būdu redaguoti [audinį] ir sugalvoti skaičius, bet sunku sugalvoti skaičius, kurie atitiktų tikrąjį produktą“, – sakė jis. „Čia trūksta spragos.“ Turint tikslų, tikrovišką įdėklą, dizaineriams nebereikia spėlioti, sako jis. „Tai labai svarbu tiems, kurie dirba visiškai skaitmeniniu būdu.“
„Sukurti tokį produktą mums buvo labai svarbu“, – teigė Petit. „Šiandien dizaineriai naudoja 3D dizaino įrankius drabužiams kurti ir konceptualizuoti, tačiau nė vienas iš jų neapima įdėklo. Tačiau realiame gyvenime, jei dizaineris nori pasiekti tam tikrą formą, jis turi įdėti įdėklą į strateginę vietą.“
„Avery Dennison RBIS“ skaitmenina etiketes naudodama „Browzwear“, padėdama prekių ženklams įsivaizduoti, kaip jos galiausiai atrodys; tikslas – pašalinti medžiagų atliekas, sumažinti anglies dioksido išmetimą ir paspartinti pateikimą į rinką.
Siekdama sukurti skaitmenines savo gaminių versijas, „Chargeurs“ bendradarbiavo su „Clo“, kurią naudoja tokie prekių ženklai kaip „Louis Vuitton“, „Emilio Pucci“ ir „Theory“. „Chargeurs“ pradėjo nuo populiariausių gaminių ir plečiasi į kitus katalogo elementus. Dabar bet kuris klientas, turintis „Clo“ programinę įrangą, gali naudoti „Chargeurs“ gaminius savo dizainuose. Birželį „Avery Dennison Retail Branding and Information Solutions“, teikianti etiketes ir žymas, bendradarbiavo su „Clo“ konkurente „Browzwear“, kad drabužių dizaineriai galėtų peržiūrėti prekės ženklo ir medžiagų pasirinkimus 3D dizaino proceso metu. Produktai, kuriuos dizaineriai dabar gali vizualizuoti 3D formatu, apima šilumos perdavimą, priežiūros etiketes, prisiūtas etiketes ir pakabinamas etiketes.
„Kadangi virtualios mados parodos, prekių neturinčios demonstracinės salės ir papildytosios realybės (AR) pagrindu sukurtos matavimosi sesijos tampa vis labiau įprastos, tikroviškų skaitmeninių gaminių paklausa yra rekordinė. Tikroviški skaitmeninio prekės ženklo elementai ir puošmenos yra raktas į išbaigtų dizainų atsiradimą. Tai būdai, kaip paspartinti gamybą ir pateikimo į rinką laiką taip, kaip pramonė dar nebuvo pagalvojusi prieš daugelį metų“, – teigė Brianas Chengas, „Avery Dennison“ skaitmeninės transformacijos direktorius.
Naudodami skaitmeninius įdėklus „Clo“, dizaineriai gali vizualizuoti, kaip įvairūs „Chargeurs“ įdėklai sąveikaus su audiniu ir paveiks klostę.
„Clo“ atstovė Taylor teigia, kad standartinių gaminių, tokių kaip „YKK“ užtrauktukai, jau gausu išteklių bibliotekoje, ir jei prekės ženklas sukuria individualų arba nišinį techninės įrangos projektą, jį bus santykinai lengviau suskaitmeninti nei įdėklus. Dizaineriai tiesiog bando sukurti tikslų vaizdą, negalvodami apie daugybę papildomų savybių, tokių kaip standumas ar tai, kaip gaminys reaguos su įvairiais audiniais, nesvarbu, ar tai oda, ar šilkas. „Saugiklis ir įdėklas iš esmės yra audinio pagrindas, ir jie turi skirtingus fizinio bandymo procesus“, – sakė ji. Tačiau ji pridūrė, kad skaitmeninės sagos ir užtrauktukai vis tiek turi fizinį svorį.
„Dauguma techninės įrangos tiekėjų jau turi 3D failus gaminiams, nes jie reikalingi pramoninėms gamybos formoms kurti“, – sako Martina Ponzoni, 3D dizaino direktorė ir „3D Robe“, 3D įmonės, skaitmeninančios produktus mados prekių ženklams, bendraįkūrėja. Dizaino agentūra. Kai kurie, pavyzdžiui, YKK, 3D failus teikia nemokamai. Kiti nenori teikti 3D failų, bijodami, kad prekių ženklai juos perkels į pigesnes gamyklas, sakė ji. „Šiuo metu dauguma prekių ženklų turi kurti šias individualias dekoracijas savo 3D biuruose, kad galėtų jas naudoti skaitmeniniams pavyzdžiams. Yra daug būdų, kaip išvengti šio dvigubo darbo“, – sako Ponzoni. „Kai audinių ir apmušalų tiekėjai pradės siūlyti savo gaminių skaitmenines bibliotekas, tai bus tikras pokytis mažiems ir vidutiniams prekių ženklams, nes jie turės lengvesnę prieigą prie skaitmeninių prototipų ir pavyzdžių.“
„Tai gali nulemti jūsų vizualizacijos sėkmę arba nesėkmę“, – sako Natalie Johnson, „3D Robe“ bendraįkūrėja ir generalinė direktorė, neseniai baigusi Niujorko mados technologijų laboratoriją. Bendrovė bendradarbiavo su „Farfetch“, kad suskaitmenintų 14 įvaizdžių, skirtų „ComplexLand“ įvaizdžiui. Ji teigė, kad prekės ženklų pritaikymo srityje yra švietimo spraga. „Esu tikrai nustebusi, kaip mažai prekės ženklų priima ir pritaiko šį dizaino požiūrį, tačiau tai visiškai kitoks įgūdis. Kiekvienas dizaineris turėtų norėti profesionalaus 3D dizaino partnerio, kuris galėtų įgyvendinti šiuos dizainus... Tai efektyvesnis būdas atlikti darbus.“
Šių aspektų optimizavimas vis dar nepakankamai įvertinamas, pridūrė Ponzoni: „Tokia technologija nebus taip išgirta kaip NFT, tačiau ji pakeis žaidimo taisykles šioje pramonės šakoje.“
Įveskite savo el. pašto adresą, kad gautumėte naujienlaiškius, kvietimus į renginius ir akcijas per „Vogue Business“ el. paštą. Galite bet kada atsisakyti prenumeratos. Daugiau informacijos rasite mūsų privatumo politikoje.


Įrašo laikas: 2022 m. kovo 21 d.