Vnesite svoj e-poštni naslov, da boste na tekočem z novicami, vabili na dogodke in promocijami prek e-pošte Vogue Business. Od prejemanja novic se lahko kadar koli odjavite. Za več informacij si oglejte našo politiko zasebnosti.
Ko blagovne znamke digitalno oblikujejo in vzorčijo, je cilj doseči realističen videz. Vendar pa se pri mnogih oblačilih realističen videz skrči na nekaj nevidnega: podlogo.
Hrbtna stran ali podloga je skrita plast v mnogih oblačilih, ki zagotavlja določeno obliko. Pri oblekah je to lahko drapiranje. Pri obleki se to lahko imenuje "črta". "To je tisto, kar ohranja ovratnik tog," pojasnjuje Caley Taylor, vodja ekipe za 3D-oblikovanje pri Clo, globalnem ponudniku programske opreme za 3D-oblikovanje. "Še posebej pri bolj 'drapiranih' oblačilih je zelo privlačna. Naredi veliko razliko."
Dobavitelji obrob, dobavitelji programske opreme za 3D-oblikovanje in modne hiše digitalizirajo knjižnice tkanin, generično strojno opremo, vključno z zadrgami, in zdaj ustvarjajo dodatne elemente, kot so digitalne medvloge. Ko so ta sredstva digitalizirana in na voljo v orodjih za oblikovanje, vključujejo fizikalne lastnosti predmeta, kot sta togost in teža, ki omogočajo, da 3D-oblačila dosežejo realističen videz. Prvo, ki ponuja digitalne medvloge, je francosko podjetje Chargeurs PCC Fashion Technologies, med njegovimi strankami so Chanel, Dior, Balenciaga in Gucci. S podjetjem Clo sodeluje od lanske jeseni pri digitalizaciji več kot 300 izdelkov, vsak v drugačni barvi in iteraciji. Ta sredstva so bila ta mesec na voljo na Clojevem trgu sredstev.
Hugo Boss je prvi, ki to tehnologijo sprejme. Sebastian Berg, vodja digitalne odličnosti (operacije) pri Hugo Bossu, pravi, da je natančna 3D-simulacija vsakega razpoložljivega sloga »konkurenčna prednost«, zlasti s prihodom virtualnih prilagoditev in krojev. Zdaj, ko je več kot 50 odstotkov kolekcij Hugo Bossa ustvarjenih digitalno, podjetje aktivno sodeluje z globalnimi dobavitelji krojev in tkanin, vključno s Chargeursom, in si prizadeva zagotoviti tehnične komponente oblačil za ustvarjanje natančnih digitalnih dvojčkov, je dejal. Hugo Boss vidi 3D kot »nov jezik«, ki ga morajo znati govoriti vsi, ki sodelujejo pri oblikovanju in razvoju sloga.
Vodja trženja pri podjetju Chargeurs, Christy Raedeke, primerja medvlogo z okostjem oblačila in ugotavlja, da bo zmanjšanje fizičnih prototipov s štirih ali petih na enega ali dva pri številnih artiklih in številnih sezonah drastično zmanjšalo število počasi proizvedenih oblačil.
3D-upodobitev odraža, kdaj je bila dodana digitalna prevleka (desno), kar omogoča bolj realistično izdelavo prototipa.
Modne znamke in konglomerati, kot so VF Corp, PVH, Farfetch, Gucci in Dior, so v različnih fazah uvajanja 3D-oblikovanja. 3D-upodobitve bodo netočne, če med postopkom digitalnega oblikovanja ne bodo poustvarjeni vsi fizični elementi, medpodloga pa je eden zadnjih elementov, ki se digitalizira. Da bi to rešili, tradicionalni dobavitelji digitalizirajo svoje kataloge izdelkov in sodelujejo s tehnološkimi podjetji in prodajalci 3D-programske opreme.
Prednost za dobavitelje, kot je Chargeurs, je, da bodo lahko še naprej uporabljali svoje izdelke pri oblikovanju in fizični proizvodnji, ko se blagovne znamke preusmerjajo na digitalno tehnologijo. Za blagovne znamke lahko natančne 3D-vloge skrajšajo čas, potreben za dokončanje prileganja. Audrey Petit, glavna direktorica za strategijo pri Chargeurs, je dejala, da je digitalna vloga takoj izboljšala natančnost digitalnih upodobitev, kar je pomenilo tudi manj fizičnih vzorcev. Ben Houston, tehnični direktor in ustanovitelj podjetja Threekit, ki pomaga blagovnim znamkam vizualizirati njihove izdelke, je dejal, da lahko takojšnja pridobitev prave predstavitve zmanjša stroške oblikovanja oblačil, poenostavi postopek in pomaga, da se fizični izdelki približajo pričakovanjem.
V preteklosti je Houston za dosego določene strukture digitalnih modelov izbral material, kot je »polnozrnato usnje«, nato pa nanj digitalno prišil blago. »Vsak oblikovalec, ki uporablja Clo, se s tem bori. Ročno lahko uredite [blago] in sestavite številke, vendar je težko sestaviti številke, ki se ujemajo z dejanskim izdelkom,« je dejal. »Tukaj manjka vrzel.« Natančen in realističen preplet pomeni, da oblikovalcem ni več treba ugibati, pravi. »To je velika stvar za tiste, ki delajo povsem digitalno.«
Razvoj takšnega izdelka je bil »za nas ključnega pomena,« je dejal Petit. »Oblikovalci danes uporabljajo orodja za 3D-oblikovanje za oblikovanje in konceptualizacijo oblačil, vendar nobeno od njih ne vključuje medvloge. Toda v resničnem življenju, če želi oblikovalec doseči določeno obliko, mora medvlogo namestiti na strateško mesto.«
Avery Dennison RBIS digitalizira etikete z Browzwear in pomaga blagovnim znamkam vizualizirati, kako bodo na koncu videti; cilj je odpraviti odpadke materiala, zmanjšati emisije ogljika in skrajšati čas do uvedbe na trg.
Za ustvarjanje digitalnih različic svojih izdelkov je Chargeurs sklenil partnerstvo s podjetjem Clo, ki ga uporabljajo blagovne znamke, kot so Louis Vuitton, Emilio Pucci in Theory. Chargeurs je začel z najbolj priljubljenimi izdelki in se širi na druge artikle v katalogu. Zdaj lahko vsaka stranka s programsko opremo Clo uporabi izdelke Chargeurs v svojih dizajnih. Junija je Avery Dennison Retail Branding and Information Solutions, ki ponuja etikete in oznake, sklenil partnerstvo s konkurentom Clo, Browzwear, da bi oblikovalcem oblačil omogočil predogled blagovne znamke in izbire materialov med 3D-oblikovanjem. Izdelki, ki si jih lahko oblikovalci zdaj vizualizirajo v 3D, vključujejo toplotno prenosljive etikete, etikete za nego, šivane etikete in viseče etikete.
»Ker virtualne modne revije, razstavni saloni brez zalog in pomerjanja na osnovi obogatene resničnosti postajajo vse bolj priljubljeni, je povpraševanje po realističnih digitalnih izdelkih na najvišji ravni. Realistični elementi digitalne blagovne znamke in okraski so ključ do utiranja poti za celovite modele. Načini za pospešitev proizvodnje in časa do vstopa na trg na načine, o katerih industrija pred leti ni razmišljala,« je dejal Brian Cheng, direktor digitalne transformacije pri Avery Dennison.
Z uporabo digitalnih medvlog v programu Clo si lahko oblikovalci predstavljajo, kako bodo različne medvloge Chargeurs vplivale na tkanino in s tem na njeno drapiranje.
Taylorjeva iz podjetja Clo pravi, da so standardni izdelki, kot so zadrge YKK, že na voljo v izobilju v knjižnici sredstev, in če blagovna znamka ustvari projekt strojne opreme po meri ali nišno opremo, ga bo relativno lažje digitalizirati kot prepletati. Oblikovalci preprosto poskušajo ustvariti natančen videz, ne da bi morali razmišljati o številnih dodatnih lastnostih, kot so togost ali kako se bo izdelek odzval na različne tkanine, pa naj bo to usnje ali svila. »Varovalka in prepletata v bistvu hrbtenica tkanine in imata različne postopke fizičnega testiranja,« je dejala. Vendar je dodala, da digitalni gumbi in zadrge še vedno nosijo fizično težo.
Večina dobaviteljev strojne opreme že ima 3D-datoteke za izdelke, ker so potrebne za izdelavo industrijskih kalupov za proizvodnjo, pravi Martina Ponzoni, direktorica 3D-oblikovanja in soustanoviteljica 3D Robe, 3D-podjetja, ki digitalizira izdelke za modne blagovne znamke. Oblikovalska agencija. Nekateri, kot je YKK, so na voljo v 3D brezplačno. Drugi neradi zagotavljajo 3D-datoteke, ker se bojijo, da jih bodo blagovne znamke prinesle v cenovno dostopnejše tovarne, je dejala. »Trenutno mora večina blagovnih znamk ustvariti te okraske po meri v svojih lastnih 3D-pisarnah, da jih lahko uporabi za digitalno vzorčenje. Obstaja veliko načinov, kako se izogniti temu dvojnemu delu,« pravi Ponzoni. »Ko bodo dobavitelji tkanin in oblazinjenega pohištva začeli ponujati digitalne knjižnice svojih izdelkov, bo to za male in srednje velike blagovne znamke prava sprememba, saj bodo imele lažji dostop do digitalnih prototipov in vzorcev.«
»To lahko naredi ali pokvari vaš upodabljanje,« pravi Natalie Johnson, soustanoviteljica in izvršna direktorica podjetja 3D Robe, ki je nedavno diplomirala na Fashion Technology Labu v New Yorku. Podjetje je sodelovalo s Farfetchom pri digitalizaciji 14 videzov za svoj videz ComplexLand. Pri sprejemanju blagovnih znamk obstaja vrzel v izobrazbi, je dejala. »Res me preseneča, kako malo blagovnih znamk sprejema in uporablja ta pristop k oblikovanju, vendar je to povsem drugačna veščina. Vsak oblikovalec bi si moral želeti partnerja za 3D-oblikovanje, ki lahko te modele oživi ... To je učinkovitejši način dela.«
Optimizacija teh vidikov je še vedno podcenjena, je dodal Ponzoni: »Tehnologija, kot je ta, ne bo tako razvpita kot NFT-ji – vendar bo spremenila pravila igre za industrijo.«
Vnesite svoj e-poštni naslov, da boste na tekočem z novicami, vabili na dogodke in promocijami prek e-pošte Vogue Business. Od prejemanja novic se lahko kadar koli odjavite. Za več informacij si oglejte našo politiko zasebnosti.
Čas objave: 21. marec 2022