Shkruani email-in tuaj për të qëndruar të azhurnuar me buletinet, ftesat për evente dhe promovimet përmes email-it të Vogue Business. Mund të çregjistroheni në çdo kohë. Ju lutemi shihni Politikën tonë të Privatësisë për më shumë informacion.
Kur markat dizenjojnë dhe marrin mostra në mënyrë dixhitale, qëllimi është të arrijnë një pamje realiste. Megjithatë, për shumë veshje, pamja realiste varet nga diçka e padukshme: rreshtimi i brendshëm.
Mbrojtja ose prapavija është një shtresë e fshehur në shumë veshje që u jep një formë specifike. Në fustane, kjo mund të jetë e varur. Në një kostum, kjo mund të quhet "vijë". "Kjo është ajo që e mban jakën të ngurtë", shpjegon Caley Taylor, drejtuese e ekipit të dizajnit 3D në Clo, një ofrues global i softuerëve të mjeteve të dizajnit 3D. "Sidomos për veshjet më 'të varura', është shumë tërheqëse për syrin. Bën një ndryshim të madh."
Furnizuesit e zbukurimeve, furnizuesit e softuerëve të dizajnit 3D dhe shtëpitë e modës po dixhitalizojnë bibliotekat e pëlhurave, pajisjet gjenerike duke përfshirë zinxhirët, dhe tani po krijojnë elementë shtesë siç janë veshjet dixhitale të ndërthurura. Kur këto asete dixhitalizohen dhe vihen në dispozicion në mjetet e dizajnit, ato përfshijnë vetitë fizike të artikullit, siç janë ngurtësia dhe pesha, të cilat i mundësojnë veshjeve 3D të arrijnë një pamje realiste. E para që ofron veshje dixhitale të ndërthurura është kompania franceze Chargeurs PCC Fashion Technologies, klientët e së cilës përfshijnë Chanel, Dior, Balenciaga dhe Gucci. Ajo ka punuar me Clo që nga vjeshta e kaluar për të dixhitalizuar më shumë se 300 produkte, secili në një ngjyrë dhe version të ndryshëm. Këto asete u vunë në dispozicion në Tregun e Aseteve të Clo këtë muaj.
Hugo Boss është adoptuesi i parë. Sebastian Berg, kreu i përsosmërisë dixhitale (operacioneve) në Hugo Boss, thotë se të kesh një simulim të saktë 3D të çdo stili të disponueshëm është një "avantazh konkurrues", veçanërisht me ardhjen e aksesorëve dhe aksesorëve virtualë. Tani që më shumë se 50 përqind e koleksioneve të Hugo Boss krijohen në mënyrë dixhitale, kompania po punon në mënyrë aktive me furnizues globalë të prerjeve dhe pëlhurave, përfshirë Chargeurs, dhe po punon për të siguruar komponentët teknikë të veshjes për të krijuar binjakë dixhitalë të saktë, tha ai. Hugo Boss e sheh 3D si një "gjuhë të re" që të gjithë të përfshirë në stilin e dizajnit dhe zhvillimit duhet të jenë në gjendje ta flasin.
Drejtoresha e marketingut e Chargeurs, Christy Raedeke, e krahason rreshtimin e brendshëm me skeletin e një veshjeje, duke vënë në dukje se zvogëlimi i prototipeve fizike nga katër ose pesë në një ose dy në shumë SKU dhe shumë sezone do të zvogëlojë ndjeshëm numrin e veshjeve me lëvizje të ngadaltë të prodhuara.
Renderimi 3D pasqyron kohën kur u shtua rreshtimi dixhital (djathtas), duke lejuar një prototipim më realist.
Markat e modës dhe konglomeratet si VF Corp, PVH, Farfetch, Gucci dhe Dior janë të gjitha në faza të ndryshme të adaptimit të dizajnit 3D. Renderimet 3D do të jenë të pasakta nëse të gjithë elementët fizikë nuk rikrijohen gjatë procesit të dizajnit dixhital, dhe rreshtimi është një nga elementët e fundit që dixhitalizohet. Për ta adresuar këtë, furnizuesit tradicionalë po dixhitalizojnë katalogët e produkteve të tyre dhe po bashkëpunojnë me kompanitë e teknologjisë dhe shitësit e softuerëve 3D.
Përfitimi për furnizuesit si Chargeurs është se ata do të jenë në gjendje të vazhdojnë të përdorin produktet e tyre në dizajn dhe prodhim fizik, ndërsa markat bëhen dixhitale. Për markat, veshjet e precize 3D mund të zvogëlojnë kohën që duhet për të finalizuar një përshtatje. Audrey Petit, drejtoreshë e strategjisë në Chargeurs, tha se veshjet e prera dixhitale përmirësojnë menjëherë saktësinë e paraqitjeve dixhitale, që do të thotë gjithashtu se kërkohen më pak mostra fizike. Ben Houston, drejtor teknologjik dhe themelues i Threekit, një kompani softuerësh që ndihmon markat të vizualizojnë produktet e tyre, tha se marrja e ekranit të duhur menjëherë mund të zvogëlojë koston e dizajnit të veshjeve, të thjeshtojë procesin dhe të ndihmojë produktet fizike të afrohen më shumë me pritjet.
Në të kaluarën, për të arritur një strukturë të caktuar të dizenjove dixhitale, Houston zgjidhte një material si "lëkura me kokërr të plotë" dhe më pas qepte pëlhurë në mënyrë dixhitale mbi të. "Çdo dizajner që përdor Clo ka vështirësi me këtë. Mund ta modifikosh manualisht [pëlhurën] dhe të krijosh numrat, por është e vështirë të krijosh numra që përputhen me produktin e vërtetë", tha ai. "Ka një boshllëk këtu." Të kesh një rreshtim të saktë dhe real do të thotë që dizajnerët nuk kanë më nevojë të hamendësojnë, thotë ai. "Është një gjë e madhe për ata që punojnë në një mënyrë tërësisht dixhitale."
Zhvillimi i një produkti të tillë ishte “kritik për ne”, tha Petit. “Stilistët sot po përdorin mjete dizajni 3D për të dizajnuar dhe konceptualizuar veshjet, por asnjëra prej tyre nuk përfshin rreshtim. Por në jetën reale, nëse një stilist dëshiron të arrijë një formë të caktuar, ai duhet ta vendosë rreshtimin në një vendndodhje strategjike.”
Avery Dennison RBIS dixhitalizon etiketat me Browzwear, duke i ndihmuar markat të vizualizojnë se si do të duken ato në fund të fundit; qëllimi është të eliminohen mbeturinat materiale, të ulen emetimet e karbonit dhe të përshpejtohet koha e daljes në treg.
Për të krijuar versione dixhitale të produkteve të saj, Chargeurs u bashkua me Clo, e cila përdoret nga marka të tilla si Louis Vuitton, Emilio Pucci dhe Theory. Chargeurs filloi me produktet më të njohura dhe po zgjerohet në artikuj të tjerë në katalog. Tani, çdo klient me softuer Clo mund të përdorë produktet e Chargeurs në dizajnet e tyre. Në qershor, Avery Dennison Retail Branding and Information Solutions, e cila ofron etiketa dhe etiketa, u bashkua me konkurrentin e Clo, Browzwear, për t'u mundësuar dizajnerëve të veshjeve të shohin paraprakisht zgjedhjet e markës dhe materialeve gjatë procesit të dizajnit 3D. Produktet që dizajnerët tani mund t'i vizualizojnë në 3D përfshijnë transferimin e nxehtësisë, etiketat e kujdesit, etiketat e qepura dhe etiketat e varjes.
“Ndërsa sfilatat virtuale të modës, sallonet pa stok dhe seancat e montimit të bazuara në AR bëhen më të zakonshme, kërkesa për produkte dixhitale realiste është në një nivel rekord. Elementet dhe zbukurimet e markës dixhitale realiste janë çelësi për të hapur rrugën për dizajne të plota. Mënyra për të përshpejtuar prodhimin dhe kohën e daljes në treg në mënyra që industria nuk i ka marrë në konsideratë vite më parë”, tha Brian Cheng, drejtor i transformimit dixhital në Avery Dennison.
Duke përdorur veshjet dixhitale në Clo, dizajnerët mund të vizualizojnë se si veshjet e ndryshme të Chargeurs do të bashkëveprojnë me pëlhurën për të ndikuar në shtrirjen.
Taylor nga Clo thotë se produktet standarde si zinxhirët YKK janë tashmë të disponueshëm me bollëk në bibliotekën e aseteve, dhe nëse një markë krijon një projekt hardueri të personalizuar ose të specializuar, do të jetë relativisht më i lehtë për ta dixhitalizuar sesa për ta veshur me rreshtim. Dizajnerët thjesht po përpiqen të krijojnë një pamje të saktë pa pasur nevojë të mendojnë për shumë veti shtesë si ngurtësia, ose se si do të reagojë artikulli me pëlhura të ndryshme, qoftë lëkurë apo mëndafsh. “Fitilja dhe rreshtimi janë në thelb shtylla kurrizore e pëlhurës, dhe ato kanë procese të ndryshme testimi fizik”, tha ajo. Megjithatë, shtoi ajo, butonat dixhitalë dhe zinxhirët ende mbajnë një peshë fizike.
Shumica e furnizuesve të pajisjeve kanë tashmë skedarë 3D për artikujt sepse ato janë të nevojshme për të krijuar kallëpe industriale për prodhim, thotë Martina Ponzoni, drejtoreshë e dizajnit 3D dhe bashkëthemeluese e 3D Robe, një kompani 3D që dixhitalizon produktet për markat e modës. Agjenci dizajni. Disa, si YKK, janë të disponueshme në 3D falas. Të tjerë ngurrojnë të ofrojnë skedarë 3D nga frika se markat do t'i sjellin ato në fabrika më të përballueshme, tha ajo. "Aktualisht, shumica e markave duhet të krijojnë këto dekorime të personalizuara në zyrat e tyre 3D të brendshme për t'i përdorur ato për marrjen e mostrave dixhitale. Ka shumë mënyra për të shmangur këtë punë të dyfishtë", thotë Ponzoni. "Sapo furnizuesit e pëlhurave dhe tapicerive të fillojnë të ofrojnë biblioteka dixhitale të produkteve të tyre, do të jetë një ndryshim i vërtetë për markat e vogla dhe të mesme që të kenë qasje më të lehtë në prototipa dhe mostra dixhitale."
“Mund ta bëjë ose ta prishë performancën tuaj”, thotë Natalie Johnson, bashkëthemeluese dhe CEO e 3D Robe, një e diplomuar së fundmi në Laboratorin e Teknologjisë së Modës në Nju Jork. Kompania u bashkua me Farfetch për të dixhitalizuar 14 pamje për pamjen e saj ComplexLand. Ekziston një boshllëk arsimor në përvetësimin e markës, tha ajo. “Jam vërtet e befasuar se sa pak marka e përqafojnë dhe e miratojnë këtë qasje ndaj dizajnit, por është një aftësi krejtësisht e ndryshme. Çdo dizajner duhet të dëshirojë një partner të shkëlqyer në dizajnin 3D i cili mund t'i sjellë këto dizajne në jetë... Është një mënyrë më efikase për të bërë gjërat.”
Optimizimi i këtyre aspekteve është ende i nënvlerësuar, shtoi Ponzoni: “Teknologjia si kjo nuk do të jetë aq e ekzaltuar sa NFT-të - por do të jetë një ndryshim rrënjësor për industrinë.”
Shkruani email-in tuaj për të qëndruar të azhurnuar me buletinet, ftesat për evente dhe promovimet përmes email-it të Vogue Business. Mund të çregjistroheni në çdo kohë. Ju lutemi shihni Politikën tonë të Privatësisë për më shumë informacion.
Koha e postimit: 21 Mars 2022