Sisesta oma e-posti aadress, et olla kursis uudiskirjade, ürituste kutsete ja Vogue Businessi e-posti teel saadetavate pakkumistega. Saate igal ajal tellimuse tühistada. Lisateabe saamiseks vaadake meie privaatsuspoliitikat.
Kui brändid disainivad ja näidiseid digitaalselt valivad, on eesmärk saavutada realistlik välimus. Paljude rõivaste puhul taandub realistlik välimus aga millelegi nähtamatule: vahekihile.
Taga- või tagakangas on paljudes rõivastes peidetud kiht, mis annab kindla kuju. Kleitide puhul võib see olla drapeeringuga. Ülikonna puhul võib seda nimetada „jooneks“. „See hoiab krae jäigana,“ selgitab Caley Taylor, 3D-disaini meeskonna juht ettevõttes Clo, mis on 3D-disainitööriistade tarkvara globaalne pakkuja. „Eriti drapeeringuga rõivaste puhul on see väga pilkupüüdev. See muudab oluliselt.“
Vöödetailide tarnijad, 3D-disaini tarkvara tarnijad ja moemajad digitaliseerivad kangateeke, üldisi riistvarasid, sealhulgas tõmblukud, ja loovad nüüd ka lisaelemente, näiteks digitaalseid vaheriideid. Kui need ressursid digitaliseeritakse ja disainitööriistades kättesaadavaks tehakse, hõlmavad need eseme füüsikalisi omadusi, nagu jäikus ja kaal, mis võimaldavad 3D-rõivastel saavutada realistliku välimuse. Esimene digitaalsete vaheriiete pakkuja on Prantsuse ettevõte Chargeurs PCC Fashion Technologies, kelle klientide hulka kuuluvad Chanel, Dior, Balenciaga ja Gucci. Ettevõte on Cloga koostööd teinud eelmise aasta sügisest saadik, et digitaliseerida enam kui 300 toodet, millest igaüks on erinevas värvitoonis ja versioonis. Need ressursid tehti sel kuul Clo varade turul kättesaadavaks.
Hugo Boss on esimene, kes selle kasutusele võtab. Hugo Bossi digitaalse tipptaseme (operatsioonide) juht Sebastian Berg ütleb, et iga saadaoleva stiili täpne 3D-simulatsioon on „konkurentsieelis“, eriti virtuaalsete liitmike ja liitmike tulekuga. Nüüd, kus enam kui 50 protsenti Hugo Bossi kollektsioonidest luuakse digitaalselt, teeb ettevõte aktiivselt koostööd ülemaailmsete lõike- ja kangatarnijatega, sealhulgas Chargeursiga, ning töötab selle nimel, et pakkuda rõivaeseme tehnilisi komponente täpsete digitaalsete kaksikute loomiseks, ütles ta. Hugo Boss näeb 3D-d kui „uut keelt“, mida kõik disaini ja arendusstiiliga seotud isikud peavad oskama rääkida.
Chargeursi turundusjuht Christy Raedeke võrdleb vaheriiet rõivaeseme skeletiga, märkides, et füüsiliste prototüüpide vähendamine neljalt või viielt ühele või kahele paljude SKU-de ja paljude hooaegade lõikes vähendab dramaatiliselt aeglaselt toodetud rõivaste arvu.
3D-renderdus peegeldab digitaalse vahekihi lisamise aega (paremal), mis võimaldab realistlikumat prototüüpimist.
Moebrändid ja konglomeraadid nagu VF Corp, PVH, Farfetch, Gucci ja Dior on kõik 3D-disaini omaksvõtmise eri etappides. 3D-renderdused on ebatäpsed, kui kõiki füüsilisi elemente digitaalse disainiprotsessi käigus uuesti ei looda, ja vahekiht on üks viimaseid elemente, mis digitaliseeritakse. Selle probleemi lahendamiseks digitaliseerivad traditsioonilised tarnijad oma tootekatalooge ning teevad koostööd tehnoloogiaettevõtete ja 3D-tarkvara müüjatega.
Selliste tarnijate nagu Chargeurs eeliseks on see, et nad saavad oma tooteid digitaalsele lähenemisele järgneval ajal ka edaspidi disainis ja füüsilises tootmises kasutada. Brändide jaoks võivad täpsed 3D-vaheriided lühendada sobivuse lõplikuks määramiseks kuluvat aega. Chargeursi strateegiajuht Audrey Petit ütles, et digitaalne vaheriie parandas koheselt digitaalsete renderduste täpsust, mis tähendas ka seda, et oli vaja vähem füüsilisi näidiseid. Ben Houston, tarkvarafirma Threekit, mis aitab brändidel oma tooteid visualiseerida, tehnoloogiajuht ja asutaja, ütles, et õige väljapaneku kohene hankimine võib vähendada rõivadisaini kulusid, lihtsustada protsessi ja aidata füüsilistel toodetel ootustele lähemale jõuda.
Varem valis Houston digitaalsete disainide teatud struktuuri saavutamiseks materjali nagu „täisteranahk“ ja õmbles sellele seejärel digitaalselt kanga. „Iga disainer, kes Clo'd kasutab, näeb sellega vaeva. Saate [kangast] käsitsi redigeerida ja numbreid välja mõelda, kuid on raske välja mõelda numbreid, mis vastavad tegelikule tootele,“ ütles ta. „Siin on puuduv tühimik.“ Täpse ja elutruu vahekihi olemasolu tähendab, et disainerid ei pea enam arvama, ütleb ta. „See on suur asi neile, kes töötavad täiesti digitaalselt.“
„Sellise toote väljatöötamine oli meie jaoks kriitilise tähtsusega,“ ütles Petit. „Tänapäeval kasutavad disainerid rõivaste disainimiseks ja kontseptualiseerimiseks 3D-disainitööriistu, kuid ükski neist ei sisalda vahetükki. Kuid tegelikkuses, kui disainer soovib saavutada teatud kuju, peab ta vahetüki paigutama strateegilisse kohta.“
Avery Dennison RBIS digitaliseerib silte Browzweari abil, aidates brändidel visualiseerida, kuidas need lõpuks välja näevad; eesmärk on vähendada materjalijäätmeid, süsinikdioksiidi heitkoguseid ja kiirendada turule jõudmise aega.
Oma toodete digitaalsete versioonide loomiseks tegi Chargerurs koostööd Clo'ga, mida kasutavad sellised kaubamärgid nagu Louis Vuitton, Emilio Pucci ja Theory. Chargeurs alustas kõige populaarsemate toodetega ja laieneb kataloogi teistele toodetele. Nüüd saab iga Clo tarkvara omav klient Chargeursi tooteid oma disainides kasutada. Juunis tegi Avery Dennison Retail Branding and Information Solutions, mis pakub silte ja märkmeid, koostööd Clo konkurendi Browzweariga, et võimaldada rõivadisaineritel 3D-disainiprotsessi käigus brändingut ja materjalivalikuid eelvaadata. Tooted, mida disainerid saavad nüüd 3D-s visualiseerida, hõlmavad soojusülekannet, hooldussilte, õmmeldud silte ja rippsilte.
„Kuna virtuaalsed moeetendused, laoseisuvabad esindussaalid ja liitreaalsusel põhinevad proovisessioonid muutuvad üha tavalisemaks, on elutruude digitaalsete toodete nõudlus kõigi aegade kõrgeim. Elutruud digitaalsed brändinguelemendid ja kaunistused on võtmetähtsusega terviklike disainide loomisel. Need on viisid tootmise ja turule jõudmise aja kiirendamiseks viisil, millele tööstusharu aastaid tagasi ei osanud mõelda,“ ütles Avery Dennisoni digitaalse transformatsiooni direktor Brian Cheng.
Clo digitaalsete vaheriiete abil saavad disainerid visualiseerida, kuidas erinevad Chargeursi vaheriided kangaga interakteeruvad, et mõjutada drapeeringut.
Clo Taylor ütleb, et standardtooteid, nagu YKK lukud, on ressursside kogus juba külluses saadaval ja kui bränd loob kohandatud või niši riistvaraprojekti, on seda suhteliselt lihtsam digitaliseerida kui vahetükki. Disainerid püüavad lihtsalt luua täpse välimuse, ilma et peaksid mõtlema paljudele lisaomadustele, nagu jäikus või see, kuidas ese reageerib erinevate kangastega, olgu see siis nahk või siid. „Sulavkaitse ja vahetükk on põhimõtteliselt kanga selgroog ja neil on erinevad füüsikalised testimisprotsessid,“ ütles ta. Siiski lisas ta, et digitaalsetel nuppudel ja lukudel on endiselt füüsiline kaal.
„Enamikul riistvaratarnijatel on juba olemas esemete 3D-failid, kuna neid on vaja tööstuslike vormide loomiseks tootmiseks,“ ütleb Martina Ponzoni, 3D-disaini direktor ja 3D Robe'i kaasasutaja. See on 3D-ettevõte, mis digitaliseerib tooteid moebrändidele. Disainiagentuur. Mõned, näiteks YKK, on 3D-vormingus tasuta saadaval. Teised ei ole valmis 3D-faile pakkuma, kartes, et brändid viivad need taskukohasematesse tehastesse, ütles ta. „Praegu peavad enamik brände need eritellimusel kaunistused oma 3D-kontorites looma, et neid digitaalseks proovide võtmiseks kasutada. Selle topelttöö vältimiseks on palju võimalusi,“ ütleb Ponzoni. „Kui kanga- ja polstrimaterjalide tarnijad hakkavad pakkuma oma toodete digitaalseid raamatukogusid, on see väikeste ja keskmise suurusega brändide jaoks tõeline muutus, kuna neil on lihtsam juurdepääs digitaalsetele prototüüpidele ja näidistele.“
„See võib teie renderduse edu või ebaedu määrata,“ ütleb Natalie Johnson, 3D Robe'i kaasasutaja ja tegevjuht, kes on hiljuti lõpetanud New Yorgi moetehnoloogia labori. Ettevõte tegi koostööd Farfetchiga, et digitaliseerida oma ComplexLandi stiilis 14 välimust. Brändide omaksvõtmises on hariduses lõhe, ütles ta. „Olen tõesti üllatunud, kui vähesed brändid seda disainilähenemist omaks võtavad ja rakendavad, aga see on hoopis teine oskus. Iga disainer peaks tahtma professionaalset 3D-disainipartnerit, kes suudab need kujundused ellu äratada ... See on tõhusam viis asjade tegemiseks.“
Nende aspektide optimeerimist alahinnatakse endiselt, lisas Ponzoni: „Selline tehnoloogia ei ole nii ärevil kui NFT-d – aga see muudab tööstusharu mängu.“
Sisesta oma e-posti aadress, et olla kursis uudiskirjade, ürituste kutsete ja Vogue Businessi e-posti teel saadetavate pakkumistega. Saate igal ajal tellimuse tühistada. Lisateabe saamiseks vaadake meie privaatsuspoliitikat.
Postituse aeg: 21. märts 2022