បញ្ចូលអ៊ីមែលរបស់អ្នកដើម្បីតាមដានព័ត៌មានថ្មីៗ ការអញ្ជើញព្រឹត្តិការណ៍ និងការផ្សព្វផ្សាយតាមរយៈអ៊ីមែលរបស់ Vogue Business អ្នកអាចឈប់ជាវបានគ្រប់ពេល។ សូមមើលគោលការណ៍ឯកជនភាពរបស់យើងសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។
នៅពេលដែលម៉ាកយីហោរចនា និងយកគំរូតាមឌីជីថល គោលដៅគឺដើម្បីសម្រេចបាននូវរូបរាងជាក់ស្តែង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់សម្លៀកបំពាក់ជាច្រើន រូបរាងជាក់ស្តែងបានធ្លាក់ចុះមកជាអ្វីដែលមើលមិនឃើញ៖ ស្រទាប់ខាងក្នុង។
Caley Taylor ប្រធានក្រុមរចនា 3D នៅ Clo ដែលជាអ្នកផ្តល់សកលនៃកម្មវិធីឧបករណ៍ឌីហ្សាញ 3D ពន្យល់ថា អាវទ្រនាប់ ឬខ្នងគឺជាស្រទាប់លាក់កំបាំងនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ជាច្រើនដែលផ្តល់នូវរូបរាងជាក់លាក់។ នៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ វាអាចជាអាវផាយ។ នៅក្នុងឈុតមួយ នេះអាចត្រូវបានគេហៅថា "បន្ទាត់"។ នោះហើយជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យកអាវមានភាពរឹង។ ភាពខុសគ្នា។”
អ្នកផ្គត់ផ្គង់ Trim អ្នកផ្គត់ផ្គង់កម្មវិធីឌីហ្សាញ 3D និងផ្ទះម៉ូដកំពុងធ្វើឌីជីថលបណ្ណាល័យក្រណាត់ ផ្នែករឹងទូទៅ រួមទាំងខ្សែរ៉ូត ហើយឥឡូវនេះបង្កើតធាតុបន្ថែមដូចជាឌីជីថល interlinings។ នៅពេលដែលទ្រព្យសម្បត្តិទាំងនេះត្រូវបានបំប្លែងទៅជាឌីជីថល និងធ្វើឱ្យមាននៅក្នុងឧបករណ៍រចនា ពួកវារួមបញ្ចូលលក្ខណៈសម្បត្តិរូបវន្តរបស់វត្ថុ ដូចជាភាពរឹង និងទម្ងន់ ដែលអាចឱ្យសម្លៀកបំពាក់ 3D សម្រេចបាននូវរូបរាងជាក់ស្តែងនៃ Chargeliningsno Fashion គឺជាក្រុមហ៊ុនដំបូងគេដែលផ្តល់ជូនអតិថិជននូវបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលរបស់ PCC។ រួមមានម៉ាក Chanel, Dior, Balenciaga និង Gucci។ វាបានធ្វើការជាមួយ Clo តាំងពីរដូវស្លឹកឈើជ្រុះឆ្នាំមុន ដើម្បីឌីជីថលផលិតផលជាង 300 ដែលនីមួយៗមានពណ៌ផ្សេងគ្នា និងការធ្វើឡើងវិញ។ ទ្រព្យសម្បត្តិទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើទីផ្សារទ្រព្យសកម្មរបស់ Clo ក្នុងខែនេះ។
Hugo Boss គឺជាអ្នកអនុម័តដំបូងគេ។ Sebastian Berg ប្រធានផ្នែកឌីជីថល (ប្រតិបត្តិការ) នៅ Hugo Boss និយាយថា ការមានក្លែងធ្វើ 3D ត្រឹមត្រូវនៃគ្រប់រចនាប័ទ្មដែលមានគឺជា "អត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែង" ជាពិសេសជាមួយនឹងការមកដល់នៃគ្រឿងបរិក្ខារនិម្មិត។ ឥឡូវនេះជាង 50 ភាគរយនៃការប្រមូលរបស់ Hugo Boss ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងសកម្ម និងអ្នកផ្គត់ផ្គង់ជាសកល ក្រុមហ៊ុនកំពុងធ្វើការជាមួយនឹងផ្នែកឌីជីថល។ លោកបានបន្តថា ដើម្បីផ្តល់នូវគ្រឿងបច្ចេកទេសរបស់រោងចក្រកាត់ដេរក្នុងការបង្កើតកូនភ្លោះឌីជីថលដែលត្រឹមត្រូវ។ .Hugo Boss មើលឃើញថា 3D ជា "ភាសាថ្មី" ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលចូលរួមក្នុងរចនាបទ និងការអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវតែអាចនិយាយបាន។
ប្រធានផ្នែកទីផ្សារ Chargeurs Christy Raedeke ប្រដូចការផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងគ្រោងនៃសម្លៀកបំពាក់ ដោយកត់សម្គាល់ថាការកាត់បន្ថយគំរូរាងកាយពី 4 ឬ 5 ទៅ 1 ឬ 2 នៅទូទាំង SKUs ជាច្រើន និងរដូវកាលជាច្រើននឹងកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងនូវចំនួនសម្លៀកបំពាក់យឺតដែលផលិត។
ការបង្ហាញ 3D ឆ្លុះបញ្ចាំងពីពេលដែលការបញ្ចូលឌីជីថលត្រូវបានបន្ថែម (ត្រឹមត្រូវ) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានគំរូជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀត។
ម៉ាកយីហោម៉ូត និងក្រុមហ៊ុនជាច្រើនដូចជា VF Corp, PVH, Farfetch, Gucci និង Dior សុទ្ធតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលផ្សេងៗគ្នានៃការទទួលយកការរចនា 3D។ ការបង្ហាញ 3D នឹងមិនត្រឹមត្រូវទេ លុះត្រាតែធាតុរូបវន្តទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការរចនាឌីជីថល ហើយ interlining គឺជាធាតុចុងក្រោយមួយដែលត្រូវធ្វើជាឌីជីថល។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ ក្រុមហ៊ុនផ្គត់ផ្គង់ផលិតផលប្រពៃណីរបស់ពួកគេកំពុងធ្វើការឌីជីឌីជីថល និងកម្មវិធីឌីជីថលឌីជីថល។ អ្នកលក់។
អត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកផ្គត់ផ្គង់ដូចជា Chargeurs គឺថាពួកគេនឹងអាចបន្តប្រើប្រាស់ផលិតផលរបស់ពួកគេក្នុងការរចនា និងការផលិតរូបវន្តនៅពេលដែលម៉ាកទៅជាឌីជីថល។ សម្រាប់ម៉ាកយីហោ 3D interlinings ច្បាស់លាស់អាចកាត់បន្ថយពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ fit.Audrey Petit ប្រធានផ្នែកយុទ្ធសាស្រ្តនៅ Chargeurs បាននិយាយថា interlining ឌីជីថលភ្លាមៗបានធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពត្រឹមត្រូវនៃការបង្ហាញរូបវន្តឌីជីថល ដែលតាមតម្រូវការរបស់ H.O. Threekit ដែលជាក្រុមហ៊ុនសូហ្វវែរដែលជួយម៉ាកយីហោឱ្យមើលឃើញផលិតផលរបស់ពួកគេបាននិយាយថាការទទួលបានការបង្ហាញត្រឹមត្រូវភ្លាមៗអាចកាត់បន្ថយថ្លៃដើមនៃការរចនាសម្លៀកបំពាក់ សម្រួលដំណើរការ និងជួយឱ្យផលិតផលរាងកាយខិតទៅជិតការរំពឹងទុក។
កាលពីមុន ដើម្បីសម្រេចបាននូវរចនាសម្ព័ន្ធជាក់លាក់នៃការរចនាឌីជីថល ហ៊ូស្តុននឹងជ្រើសរើសសម្ភារៈដូចជា "ស្បែកគ្រាប់ធញ្ញជាតិ" ហើយបន្ទាប់មកដេរក្រណាត់នៅលើវាដោយឌីជីថល។ "អ្នករចនាទាំងអស់ដែលប្រើ Clo តស៊ូជាមួយវា។ អ្នកអាចកែសម្រួល [ក្រណាត់] និងបង្កើតលេខដោយដៃ ប៉ុន្តែវាពិបាកក្នុងការបង្កើតលេខដែលត្រូវនឹងផលិតផលពិត" គាត់បាននិយាយថា "វាមានចន្លោះខ្វះខាតនៅទីនេះ។" គាត់និយាយថា ការមាន interlining ត្រឹមត្រូវ និងដូចជីវិតមានន័យថា អ្នករចនាមិនចាំបាច់ទាយទៀតទេ។ គាត់និយាយថា "វាជារឿងធំសម្រាប់អ្នកដែលធ្វើការតាមវិធីឌីជីថលទាំងអស់"។
ការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលបែបនេះគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់យើង” Petit បាននិយាយថា “អ្នករចនាសព្វថ្ងៃនេះកំពុងប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ឌីហ្សាញ 3D ដើម្បីរចនា និងបង្កើតគំនិតសម្លៀកបំពាក់ ប៉ុន្តែក្នុងចំណោមផលិតផលទាំងនោះគ្មានការរួមបញ្ចូល interlining នោះទេ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងជីវិតពិត ប្រសិនបើអ្នករចនាចង់សម្រេចបាននូវរូបរាងជាក់លាក់មួយ ពួកគេត្រូវតែដាក់ interlining នៅក្នុងទីតាំងយុទ្ធសាស្ត្រ។
Avery Dennison RBIS ធ្វើឌីជីថលស្លាកជាមួយ Browzwear ជួយឱ្យម៉ាកមើលឃើញពីរបៀបដែលពួកគេនឹងមើលទៅចុងក្រោយ។ គោលដៅគឺដើម្បីលុបបំបាត់កាកសំណល់សម្ភារៈ កាត់បន្ថយការបំភាយកាបូន និងបង្កើនល្បឿនដល់ពេលទីផ្សារ។
ដើម្បីបង្កើតកំណែឌីជីថលនៃផលិតផលរបស់ខ្លួន Chargerurs បានចាប់ដៃគូជាមួយ Clo ដែលប្រើដោយម៉ាកដូចជា Louis Vuitton, Emilio Pucci និង Theory.Chargeurs បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផលិតផលពេញនិយមបំផុត ហើយកំពុងពង្រីកទៅទំនិញផ្សេងទៀតនៅក្នុងកាតាឡុក។ ឥឡូវនេះ អតិថិជនណាដែលមានកម្មវិធី Clo អាចប្រើប្រាស់ផលិតផលរបស់ Chargeurs ក្នុងការរចនារបស់ពួកគេ។ ក្នុងខែមិថុនា Avery Dennison Retail Branding ផ្តល់ដំណោះស្រាយ និងស្លាកសញ្ញារបស់ដៃគូប្រកួតប្រជែង ដំណោះស្រាយ និងព័ត៌មាន។ Browzwear ដើម្បីឱ្យអ្នករចនាសម្លៀកបំពាក់អាចមើលម៉ាកយីហោ និងជម្រើសសម្ភារៈជាមុនក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការរចនា 3D។ ផលិតផលដែលអ្នករចនាអាចមើលឃើញជា 3D រួមមានការផ្ទេរកំដៅ ស្លាកថែទាំ ស្លាកដេរ និងស្លាកព្យួរ។
"នៅពេលដែលការបង្ហាញម៉ូដនិម្មិត បន្ទប់តាំងបង្ហាញដោយគ្មានស្តុក និងវគ្គសមដែលផ្អែកលើ AR កាន់តែមានចរន្ត តម្រូវការសម្រាប់ផលិតផលឌីជីថលដូចជីវិតគឺខ្ពស់គ្រប់ពេល។ ធាតុផ្សំនៃម៉ាកយីហោឌីជីថល និងការតុបតែងបែបជីវិតគឺជាគន្លឹះក្នុងការត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ការរចនាពេញលេញ។ មធ្យោបាយបង្កើនល្បឿនផលិតកម្ម និងពេលវេលាទៅទីផ្សារតាមរបៀបដែលឧស្សាហកម្មមិនបានគិតច្រើនឆ្នាំកន្លងមកនេះ" លោក Brian Cheng នាយកផ្នែកបំលែងឌីជីថលរបស់ Avn ។
ដោយប្រើ interlinings ឌីជីថលនៅក្នុង Clo អ្នករចនាអាចស្រមៃមើលពីរបៀបដែល Chargeurs interlinings ផ្សេងៗនឹងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយក្រណាត់ដើម្បីប៉ះពាល់ដល់ក្រណាត់។
Clo's Taylor និយាយថា ផលិតផលស្ដង់ដារដូចជាខ្សែរ៉ូត YKK គឺមានច្រើនក្រៃលែងនៅក្នុងបណ្ណាល័យទ្រព្យសកម្ម ហើយប្រសិនបើម៉ាកយីហោបង្កើតគម្រោងផ្នែករឹងផ្ទាល់ខ្លួន ឬពិសេស វានឹងមានភាពងាយស្រួលក្នុងការធ្វើឌីជីថលជាង interlining។ អ្នករចនាគ្រាន់តែព្យាយាមបង្កើតរូបរាងត្រឹមត្រូវដោយមិនចាំបាច់គិតអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិបន្ថែមជាច្រើនដូចជាភាពរឹង ឬរបៀបដែលវត្ថុនឹងមានប្រតិកម្មជាមួយនឹងស្បែក និងក្រណាត់ផ្សេងៗ។ ឆ្អឹងកងខ្នងនៃក្រណាត់ ហើយពួកវាមានដំណើរការធ្វើតេស្តរាងកាយខុសៗគ្នា”។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នាងបានបន្ថែមថា ប៊ូតុងឌីជីថល និងខ្សែរ៉ូតនៅតែផ្ទុកទម្ងន់រាងកាយ។
Martina Ponzoni នាយកផ្នែករចនា 3D និងជាសហស្ថាបនិកនៃក្រុមហ៊ុន 3D Robe ដែលជាក្រុមហ៊ុន 3D ដែលធ្វើឌីជីថលផលិតផលសម្រាប់ម៉ាកម៉ូដ បាននិយាយថា អ្នកផ្គត់ផ្គង់ផ្នែករឹងភាគច្រើនមានឯកសារ 3D រួចហើយសម្រាប់របស់របរ ដោយសារពួកគេត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតផ្សិតឧស្សាហកម្មសម្រាប់ផលិត។ ភ្នាក់ងាររចនាមួយចំនួន ដូចជា YKK អាចរកបានជា 3D ដោយឥតគិតថ្លៃ។ អ្នកផ្សេងទៀតមានការស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការផ្តល់ឯកសារ 3D ដោយភ័យខ្លាចថាម៉ាកនានានឹងនាំពួកគេទៅកាន់រោងចក្រដែលមានតម្លៃសមរម្យជាង។ នាងបាននិយាយថា "បច្ចុប្បន្ន ម៉ាកយីហោភាគច្រើនត្រូវតែបង្កើតការតុបតែងតាមតម្រូវការទាំងនេះនៅក្នុងការិយាល័យ 3D ក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ ដើម្បីប្រើប្រាស់ពួកវាសម្រាប់ការយកគំរូតាមឌីជីថល។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីចៀសវាងពីការងារទ្វេរដង។ ការផ្តល់បណ្ណាល័យឌីជីថលនៃផលិតផលរបស់ពួកគេ វានឹងក្លាយជាការផ្លាស់ប្តូរពិតប្រាកដសម្រាប់ម៉ាកយីហោខ្នាតតូច និងមធ្យម ដើម្បីឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការចូលទៅកាន់គំរូ និងគំរូឌីជីថល។
Natalie Johnson សហស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃ 3D Robe ដែលជានិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សាពី Fashion Technology Lab នៅទីក្រុងញូវយ៉កនិយាយថា "វាអាចធ្វើឱ្យឬបំបែកការបង្ហាញរបស់អ្នក" ។ ក្រុមហ៊ុនបានសហការជាមួយ Farfetch ដើម្បីធ្វើឌីជីថល 14 រកមើលរូបរាង ComplexLand របស់វា។ មានគម្លាតអប់រំក្នុងការទទួលយកម៉ាកយីហោ នាងបាននិយាយថា "ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលណាស់ដែលគ្រប់ម៉ាកយីហោទាំងអស់គួរតែទទួលយកវិធីសាស្រ្ត និងការរចនាខុសៗគ្នា។ ដៃគូរចនា 3D ឧក្រិដ្ឋជនដែលអាចនាំយកការរចនាទាំងនេះមកជីវិត … វាជាវិធីដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងក្នុងការធ្វើអ្វីៗ។”
ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពទិដ្ឋភាពទាំងនេះនៅតែត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានមិនដល់ Ponzoni បានបន្ថែមថា "បច្ចេកវិទ្យាបែបនេះនឹងមិនមានការបំផ្លើសដូច NFTs ទេ ប៉ុន្តែវានឹងក្លាយជាការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ។"
បញ្ចូលអ៊ីមែលរបស់អ្នកដើម្បីតាមដានព័ត៌មានថ្មីៗ ការអញ្ជើញព្រឹត្តិការណ៍ និងការផ្សព្វផ្សាយតាមរយៈអ៊ីមែលរបស់ Vogue Business អ្នកអាចឈប់ជាវបានគ្រប់ពេល។ សូមមើលគោលការណ៍ឯកជនភាពរបស់យើងសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។
ពេលវេលាផ្សាយ៖ ថ្ងៃទី ២១ ខែមីនា ឆ្នាំ ២០២២