ახალი ამბები და პრესა

შეგატყობინოთ ჩვენი პროგრესის შესახებ

ციფრული ინტერლაინინგი: 3D ციფრული მოდის დიზაინის დაფარული ფენა

შეიყვანეთ თქვენი ელ. ფოსტა, რათა მიიღოთ სიახლეები სიახლეების, ღონისძიებების მოსაწვევებისა და აქციების შესახებ Vogue Business-ის ელ. ფოსტის საშუალებით. გამოწერის გაუქმება ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ ჩვენი კონფიდენციალურობის პოლიტიკა.
როდესაც ბრენდები ციფრულად ქმნიან და ქმნიან ნიმუშებს, მათი მიზანი რეალისტური იერსახის მიღწევაა. თუმცა, ბევრი ტანსაცმლის შემთხვევაში რეალისტური იერსახე უხილავ რაღაცამდე - უგულებელყოფამდე - მოდის.
ზურგი ან უკანა მხარე ბევრ ტანსაცმელში ფარული ფენაა, რომელიც სპეციფიკურ ფორმას უზრუნველყოფს. კაბებში ეს შეიძლება იყოს დრეიპირებული. კოსტუმში კი ამას შეიძლება „ხაზი“ ეწოდოს. „სწორედ ეს ინარჩუნებს საყელოს სიმყარეს“, - განმარტავს კეილი ტეილორი, 3D დიზაინის ინსტრუმენტების პროგრამული უზრუნველყოფის გლობალური მიმწოდებელი კომპანიის, Clo-ს 3D დიზაინის გუნდის ხელმძღვანელი. „განსაკუთრებით უფრო „დრეიპირებული“ ტანსაცმლისთვის, ეს ძალიან თვალშისაცემია. ის დიდ განსხვავებას ქმნის“.
სამკაულების, 3D დიზაინის პროგრამული უზრუნველყოფის მომწოდებლები და მოდის სახლები ახდენენ ქსოვილების ბიბლიოთეკების, ზოგადი აპარატურის, მათ შორის ელვაშესაკრავების, ციფრულ ელემენტებს და ახლა ქმნიან დამატებით ელემენტებს, როგორიცაა ციფრული შიდა საფენები. როდესაც ეს აქტივები ციფრულ ფორმატში გადადის და დიზაინის ინსტრუმენტებში ხდება ხელმისაწვდომი, ისინი მოიცავს ნივთის ფიზიკურ თვისებებს, როგორიცაა სიმკვრივე და წონა, რაც 3D ტანსაცმელს საშუალებას აძლევს მიაღწიოს რეალისტურ იერსახეს. პირველი, ვინც ციფრულ საფენებს სთავაზობს, არის ფრანგული კომპანია Chargeurs PCC Fashion Technologies, რომლის კლიენტებს შორის არიან Chanel, Dior, Balenciaga და Gucci. ის გასული შემოდგომიდან თანამშრომლობს Clo-სთან 300-ზე მეტი პროდუქტის ციფრულ ფორმატში გადასაცემად, თითოეული სხვადასხვა ფერისა და ვერსიის. ეს აქტივები ამ თვეში ხელმისაწვდომი გახდა Clo-ს აქტივების ბაზარზე.
„ჰუგო ბოსი“ პირველი მომხმარებელია. „ჰუგო ბოსის“ ციფრული სრულყოფილების (ოპერაციების) ხელმძღვანელი სებასტიან ბერგი ამბობს, რომ ყველა არსებული სტილის ზუსტი 3D სიმულაცია „კონკურენტულ უპირატესობას“ წარმოადგენს, განსაკუთრებით ვირტუალური ფიტინგებისა და აქსესუარების მოსვლასთან ერთად. ახლა, როდესაც „ჰუგო ბოსის“ კოლექციების 50 პროცენტზე მეტი ციფრულად იქმნება, კომპანია აქტიურად თანამშრომლობს გლობალურ ჭრისა და ქსოვილის მომწოდებლებთან, მათ შორის „Chargeurs“-თან, და მუშაობს ტანსაცმლის ტექნიკური კომპონენტების მიწოდებაზე ზუსტი ციფრული ტყუპების შესაქმნელად, თქვა მან. „ჰუგო ბოსი“ 3D-ს „ახალ ენად“ მიიჩნევს, რომელზეც დიზაინისა და სტილის შემუშავებაში ჩართულმა ყველა პირმა უნდა იცოდეს საუბარი.
Chargeurs-ის მარკეტინგის დირექტორი კრისტი რაედეკე ინტერლაინს ტანსაცმლის ჩონჩხს ადარებს და აღნიშნავს, რომ ფიზიკური პროტოტიპების ოთხიდან ხუთიდან ერთ ან ორამდე შემცირება მრავალ SKU-სა და ბევრ სეზონზე მკვეთრად შეამცირებს ნელა წარმოებული ტანსაცმლის რაოდენობას.
3D რენდერინგი ასახავს ციფრული ინტერლაინერის დამატების დროს (მარჯვნივ), რაც უფრო რეალისტური პროტოტიპის შექმნის საშუალებას იძლევა.
მოდის ბრენდები და კონგლომერატები, როგორიცაა VF Corp, PVH, Farfetch, Gucci და Dior, 3D დიზაინის დანერგვის სხვადასხვა ეტაპზე არიან. 3D რენდერები არაზუსტი იქნება, თუ ციფრული დიზაინის პროცესში ყველა ფიზიკური ელემენტი ხელახლა არ იქნება შექმნილი, ხოლო ინტერლაინერი ერთ-ერთი ბოლო ელემენტია, რომელიც დიგიტალიზებულია. ამ პრობლემის მოსაგვარებლად, ტრადიციული მომწოდებლები ახდენენ თავიანთი პროდუქტის კატალოგების დიგიტალიზაციას და ტექნოლოგიურ კომპანიებთან და 3D პროგრამული უზრუნველყოფის მომწოდებლებთან პარტნიორობას.
Chargeurs-ის მსგავსი მომწოდებლებისთვის სარგებელი ის არის, რომ ბრენდების ციფრული ტექნოლოგიების გამოყენების შემდეგ, მათ შეეძლებათ თავიანთი პროდუქციის გამოყენება დიზაინსა და ფიზიკურ წარმოებაში. ბრენდებისთვის, ზუსტი 3D ინტერლაინინგი ამცირებს საბოლოო შეკვეთისთვის საჭირო დროს. Chargeurs-ის მთავარმა სტრატეგიის ოფიცერმა, ოდრი პეტიტმა განაცხადა, რომ ციფრულმა ინტერლაინინგი მყისიერად გააუმჯობესა ციფრული რენდერინგის სიზუსტე, რაც ასევე ნიშნავდა, რომ ნაკლები ფიზიკური ნიმუში იყო საჭირო. ბენ ჰიუსტონმა, Threekit-ის, პროგრამული უზრუნველყოფის კომპანიის, დამფუძნებელმა და ტექნიკურმა დირექტორმა, რომელიც ბრენდებს ეხმარება თავიანთი პროდუქციის ვიზუალიზაციაში, განაცხადა, რომ სწორი ჩვენების დაუყოვნებლივ მიღებას შეუძლია შეამციროს ტანსაცმლის დიზაინის ღირებულება, გაამარტივოს პროცესი და დაეხმაროს ფიზიკური პროდუქტების მოლოდინებთან დაახლოებაში.
წარსულში, ციფრული დიზაინის გარკვეული სტრუქტურის მისაღწევად, ჰიუსტონი ირჩევდა მასალას, როგორიცაა „სრულმარცვლოვანი ტყავი“ და შემდეგ ციფრულად კერავდა მასზე ქსოვილს. „ყველა დიზაინერს, რომელიც Clo-ს იყენებს, უჭირს ამის გაკეთება. შეგიძლიათ ხელით შეცვალოთ [ქსოვილი] და შეადგინოთ რიცხვები, მაგრამ ძნელია შექმნათ რიცხვები, რომლებიც რეალურ პროდუქტს შეესაბამება“, - თქვა მან. „აქ არის ხარვეზი“. ზუსტი, რეალისტური ინტერლაინინგი ნიშნავს, რომ დიზაინერებს აღარ უწევთ გამოცნობა, ამბობს ის. „ეს დიდი საქმეა მათთვის, ვინც მთლიანად ციფრულად მუშაობს“.
ასეთი პროდუქტის შემუშავება „ჩვენთვის კრიტიკულად მნიშვნელოვანი იყო“, თქვა პეტიტმა. „დღეს დიზაინერები ტანსაცმლის დიზაინისა და კონცეპტუალიზაციისთვის 3D დიზაინის ინსტრუმენტებს იყენებენ, მაგრამ არცერთი მათგანი არ მოიცავს შიდა ხაზს. თუმცა, რეალურ ცხოვრებაში, თუ დიზაინერს გარკვეული ფორმის მიღწევა სურს, მან შიდა ხაზს სტრატეგიულ ადგილას უნდა განათავსოს“.
Avery Dennison RBIS ეტიკეტებს Browzwear-ის დახმარებით ციფრულ ფორმატში ამუშავებს, რაც ბრენდებს ეხმარება წარმოიდგინონ, თუ როგორი იქნება მათი საბოლოო სახე; მიზანია მასალების ნარჩენების აღმოფხვრა, ნახშირორჟანგის გამოყოფის შემცირება და ბაზარზე გამოტანის დროის დაჩქარება.
თავისი პროდუქციის ციფრული ვერსიების შესაქმნელად, Chargeurs-მა პარტნიორობა დაამყარა Clo-სთან, რომელსაც იყენებენ ისეთი ბრენდები, როგორიცაა Louis Vuitton, Emilio Pucci და Theory. Chargeurs-მა დაიწყო ყველაზე პოპულარული პროდუქტებით და აფართოებს კატალოგის სხვა პროდუქტებსაც. ახლა, ნებისმიერ მომხმარებელს, რომელსაც აქვს Clo პროგრამული უზრუნველყოფა, შეუძლია გამოიყენოს Chargeurs-ის პროდუქტები თავის დიზაინში. ივნისში, Avery Dennison Retail Branding and Information Solutions-მა, რომელიც ეტიკეტებსა და იარლიყებს სთავაზობს, პარტნიორობა დაამყარა Clo-ს კონკურენტ Browzwear-თან, რათა ტანსაცმლის დიზაინერებს საშუალება მიეცათ, წინასწარ დაეთვალიერებინათ ბრენდინგი და მასალის არჩევანი 3D დიზაინის პროცესში. პროდუქტებს, რომელთა ვიზუალიზაციაც დიზაინერებს ახლა 3D-ში შეუძლიათ, მოიცავს სითბოს გადაცემას, მოვლის ეტიკეტებს, შეკერილ ეტიკეტებს და ჩამოსაკიდ ეტიკეტებს.
„ვირტუალური მოდის ჩვენებების, მარაგებისგან თავისუფალი შოურუმებისა და AR-ზე დაფუძნებული მორგების სესიების უფრო მეინსტრიმული ხდომის გამო, რეალისტური ციფრული პროდუქტების მოთხოვნა ყველა დროის მაქსიმუმს აღწევს. რეალისტური ციფრული ბრენდინგის ელემენტები და დეკორაციები სრულყოფილი დიზაინისკენ გზის გაკვალვის გასაღებია. წარმოების და ბაზარზე გამოსვლის დროის დაჩქარების გზები ისეთი გზებით, რომლებიც ინდუსტრიას წლების წინ არ განუხილავს“, - განაცხადა ბრაიან ჩენგმა, Avery Dennison-ის ციფრული ტრანსფორმაციის დირექტორმა.
Clo-ში ციფრული ინტერლაინერების გამოყენებით, დიზაინერებს შეუძლიათ წარმოიდგინონ, თუ როგორ ურთიერთქმედებს Chargeurs-ის სხვადასხვა ინტერლაინერი ქსოვილთან და გავლენას ახდენს დრეიპზე.
კლოს ტეილორი ამბობს, რომ სტანდარტული პროდუქტები, როგორიცაა YKK ელვაშესაკრავები, უკვე უხვად არის ხელმისაწვდომი აქტივების ბიბლიოთეკაში და თუ ბრენდი შექმნის მორგებულ ან ნიშურ ტექნიკურ პროექტს, მისი დიგიტალიზაცია შედარებით უფრო ადვილი იქნება, ვიდრე ინტერლაინინგი. დიზაინერები უბრალოდ ცდილობენ შექმნან ზუსტი იერსახე, ისე, რომ არ იფიქრონ ისეთ დამატებით მახასიათებლებზე, როგორიცაა სიმყარე ან როგორ რეაგირებს ნივთი სხვადასხვა ქსოვილთან, იქნება ეს ტყავი თუ აბრეშუმი. „შესაკრავი და ინტერლაინინგი ძირითადად ქსოვილის ხერხემალია და მათ განსხვავებული ფიზიკური ტესტირების პროცესები აქვთ“, - თქვა მან. თუმცა, დასძინა მან, ციფრული ღილები და ელვაშესაკრავები კვლავ ფიზიკურ წონას ატარებენ.
ტექნიკის მომწოდებლების უმეტესობას უკვე აქვს ნივთების 3D ფაილები, რადგან ისინი საჭიროა წარმოებისთვის სამრეწველო ფორმების შესაქმნელად, ამბობს მარტინა პონზონი, 3D დიზაინის დირექტორი და 3D Robe-ს თანადამფუძნებელი, 3D კომპანია, რომელიც მოდის ბრენდებისთვის პროდუქტებს ციფრულს ხდის. დიზაინის სააგენტო. ზოგიერთი მათგანი, მაგალითად YKK, უფასოდ არის ხელმისაწვდომი 3D ფორმატში. სხვები ერიდებიან 3D ფაილების მიწოდებას იმის შიშით, რომ ბრენდები მათ უფრო ხელმისაწვდომ ქარხნებში მიიტანენ, თქვა მან. „ამჟამად, ბრენდების უმეტესობას უწევს ამ შეკვეთით დამზადებული დეკორაციების შექმნა საკუთარ 3D ოფისებში, რათა გამოიყენონ ისინი ციფრული ნიმუშებისთვის. არსებობს მრავალი გზა ამ ორმაგი სამუშაოს თავიდან ასაცილებლად“, ამბობს პონზონი. „როგორც კი ქსოვილისა და ავეჯის მომწოდებლები დაიწყებენ თავიანთი პროდუქციის ციფრული ბიბლიოთეკების შეთავაზებას, ეს იქნება ნამდვილი ცვლილება მცირე და საშუალო ბრენდებისთვის, რომ უფრო ადვილი იყოს წვდომა ციფრულ პროტოტიპებსა და ნიმუშებზე“.
„ამან შეიძლება თქვენი რენდერინგი ან გადააქციოს წარმატებად, ან გააფუჭოს“, ამბობს ნატალი ჯონსონი, 3D Robe-ს თანადამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი, ნიუ-იორკში მოდის ტექნოლოგიების ლაბორატორიის ახლახან კურსდამთავრებული. კომპანიამ Farfetch-თან პარტნიორობა გააფორმა ComplexLand-ის იერსახის 14 იერსახის დიგიტალიზაციისთვის. ბრენდის ათვისებაში განათლების ხარვეზია, თქვა მან. „მე ნამდვილად გაკვირვებული ვარ, თუ რამდენად ცოტა ბრენდი იღებს და იყენებს დიზაინისადმი ამ მიდგომას, მაგრამ ეს სრულიად განსხვავებული უნარია. ყველა დიზაინერს უნდა სურდეს კრიმინალური 3D დიზაინის პარტნიორი, რომელსაც შეუძლია ამ დიზაინების სიცოცხლეში მოყვანა... ეს საქმის კეთების უფრო ეფექტური გზაა“.
პონზონიმ დასძინა, რომ ამ ასპექტების ოპტიმიზაცია ჯერ კიდევ არასაკმარისად არის შეფასებული: „ასეთი ტექნოლოგია ისეთი აჟიოტაჟით არ იქნება წარმოდგენილი, როგორც NFT-ები, მაგრამ ის ინდუსტრიისთვის თამაშის წესებს შეცვლის“.
შეიყვანეთ თქვენი ელ. ფოსტა, რათა მიიღოთ სიახლეები სიახლეების, ღონისძიებების მოსაწვევებისა და აქციების შესახებ Vogue Business-ის ელ. ფოსტის საშუალებით. გამოწერის გაუქმება ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ ჩვენი კონფიდენციალურობის პოლიტიკა.


გამოქვეყნების დრო: 2022 წლის 21 მარტი