Nûçe û Çapemenî

Li ser pêşveçûna me we agahdar bikin

Navberkirina Dîjîtal: Qata Veşartî ya Sêwirana Modayê ya Dîjîtal a 3D

Ji bo ku hûn bi rêya e-nameya Vogue Business bi nûçename, vexwendnameyên bûyeran û promosyonan re xwe agahdar bikin, e-nameya xwe binivîse. Hûn dikarin her dem abonetiyê betal bikin. Ji bo bêtir agahdarî, ji kerema xwe Siyaseta me ya Nepenîtiyê bibînin.
Dema ku marqe bi awayekî dîjîtal sêwirînin û nimûneyan çêdikin, armanc ew e ku xuyangek rastîn bi dest bixin. Lêbelê, ji bo gelek cil û bergan, xuyangek rastîn vedigere tiştek nedîtî: astarê hundirîn.
Piştgir an jî piştgir di gelek cil û bergan de tebeqeyeke veşartî ye ku şiklekî taybetî dide wan. Di kincên cil û bergan de, ev dikare wekî perde be. Di kincên cil û bergan de, ev dikare wekî "xêz" were binavkirin. "Ew e ya ku stûyê hişk dihêle," Caley Taylor, seroka tîma sêwirana 3D li Clo, dabînkerê gerdûnî yê nermalava amûrên sêwirana 3D, rave dike. "Bi taybetî ji bo cilên bêtir 'perdekirî', ew pir balkêş e. Ew cîhanek cûdahiyê çêdike."
Pêşkêşkerên xemilandinê, pêşkêşkerên nermalava sêwirana 3D, û xanîyên modayê pirtûkxaneyên qumaşan, alavên gelemperî yên wekî zîpan dîjîtal dikin, û niha hêmanên din ên wekî navberên dîjîtal diafirînin. Dema ku ev hebûn têne dîjîtal kirin û di amûrên sêwiranê de têne peyda kirin, ew taybetmendiyên fîzîkî yên tiştê, wekî hişkbûn û giraniyê, vedihewînin, ku dihêle cilên 3D xuyangek rastîn bi dest bixin. Yekem ku navberên dîjîtal pêşkêş dike pargîdaniya fransî Chargeurs PCC Fashion Technologies e, ku xerîdarên wê Chanel, Dior, Balenciaga û Gucci ne. Ew ji payîza borî ve bi Clo re dixebite da ku zêdetirî 300 hilberan dîjîtal bike, her yek bi reng û dubarekirinek cûda. Ev hebûn vê mehê li Bazara Hebûnên Clo hatin peyda kirin.
Hugo Boss yekem kes e ku vê yekê bikar tîne. Sebastian Berg, serokê operasyonan (serkeftina dîjîtal) li Hugo Boss, dibêje ku hebûna simulasyonek 3D ya rast a her şêwazek berdest "avantajek pêşbaziyê" ye, nemaze bi hatina alavên virtual û pêvekan. Niha ku ji sedî 50 zêdetir koleksiyonên Hugo Boss bi awayekî dîjîtal têne afirandin, pargîdanî bi awayekî çalak bi dabînkerên qutkirin û qumaşê yên gerdûnî re, di nav de Chargeurs, dixebite û dixebite ku pêkhateyên teknîkî yên cilûbergan peyda bike da ku cêwîyên dîjîtal ên rast biafirîne, wî got. Hugo Boss 3D wekî "zimanek nû" dibîne ku her kesê ku di sêwirandin û pêşvebirina şêwazê de beşdar e divê bikaribe biaxive.
Christy Raedeke, berpirsê pazarê yê Chargeurs, pêlava hundirîn dişibîne îskeleta cilûbergekê, û destnîşan dike ku kêmkirina prototîpên fîzîkî ji çar an pênc bo yek an duyan li seranserê gelek SKU û gelek sezonan dê hejmara cilên hêdî hêdî têne hilberandin bi awayekî berbiçav kêm bike.
Renderkirina 3D nîşan dide ka kengî pêlava navberê ya dîjîtal hatiye zêdekirin (rast), ku rê dide prototîpkirinek rastîntir.
Markayên modayê û konglomeratên wekî VF Corp, PVH, Farfetch, Gucci û Dior hemî di qonaxên cûda yên pejirandina sêwirana 3D de ne. Renderkirinên 3D dê ne rast bin heya ku hemî hêmanên fîzîkî di pêvajoya sêwirana dîjîtal de ji nû ve neyên afirandin, û lînka navberê yek ji hêmanên dawîn e ku tê dîjîtalîzekirin. Ji bo çareserkirina vê yekê, dabînkerên kevneşopî katalogên hilberên xwe dîjîtalîze dikin û bi pargîdaniyên teknolojiyê û firoşkarên nermalava 3D re hevkariyê dikin.
Feydeya dabînkerên wekî Chargeurs ew e ku ew ê bikaribin hilberên xwe di sêwirandin û hilberîna fîzîkî de bikar bînin dema ku marqe dibin dîjîtal. Ji bo marqeyan, navberên 3D yên rastîn dikarin dema ku ji bo temamkirina lihevhatinê hewce dike kêm bikin. Audrey Petit, berpirsê stratejiya sereke li Chargeurs, got ku navberên dîjîtal di cih de rastbûna renderkirinên dîjîtal baştir kir, ku ev jî tê vê wateyê ku nimûneyên fîzîkî yên kêmtir hewce bûn. Ben Houston, CTO û damezrînerê Threekit, pargîdaniyek nermalavê ku alîkariya marqeyan dike ku hilberên xwe xuyang bikin, got ku tavilê bidestxistina pêşandana rast dikare lêçûna sêwirana cil û bergan kêm bike, pêvajoyê hêsan bike û alîkariya hilberên fîzîkî bike ku nêzîkî bendewariyan bibin.
Berê, ji bo bidestxistina avahiyek diyarkirî ya sêwiranên dîjîtal, Houston materyalek wekî "çermê tevahî-genim" hildibijart û dûv re bi dîjîtal qumaş lê didirût. "Her sêwiranerek ku Clo bikar tîne bi vê yekê re têdikoşe. Hûn dikarin bi destan [qumaşê] biguherînin û hejmaran çêbikin, lê dijwar e ku meriv hejmaran çêbike ku bi hilbera rastîn re li hev bikin," wî got. "Li vir valahiyek wenda heye." Ew dibêje ku hebûna navberek rast û zindî tê vê wateyê ku sêwiraner êdî neçar nînin texmîn bikin. "Ji bo kesên ku bi awayekî bi tevahî dîjîtal dixebitin, ev pir girîng e."
Petit got, "Pêşxistina berhemeke wisa ji bo me girîng bû." "Îro sêwiraner amûrên sêwirana 3D bikar tînin da ku cil û bergan sêwirandin û konseptûal bikin, lê yek ji wan jî navrûya cil û bergan nagire nav xwe. Lê di jiyana rast de, heke sêwiranerek bixwaze şiklek diyarkirî bi dest bixe, ew hewce ne ku navrûya cil û bergan li cîhek stratejîk bi cîh bikin."
Avery Dennison RBIS etîketan bi Browzwear dîjîtal dike, alîkariya marqeyan dike ku xeyal bikin ka ew ê di dawiyê de çawa xuya bikin; armanc ew e ku bermahiyên materyalan ji holê werin rakirin, emîsyonên karbonê kêm bibin û dema gihîştina bazarê bileztir bibe.
Ji bo afirandina guhertoyên dîjîtal ên berhemên xwe, Chargeurs bi Clo re hevkarî kir, ku ji hêla marqeyên wekî Louis Vuitton, Emilio Pucci û Theory ve tê bikar anîn. Chargeurs bi berhemên herî populer dest pê kir û ber bi tiştên din ên di katalogê de berfireh dibe. Niha, her xerîdarek bi nermalava Clo dikare berhemên Chargeurs di sêwiranên xwe de bikar bîne. Di Hezîranê de, Avery Dennison Retail Branding and Information Solutions, ku etîket û etîketan peyda dike, bi reqîbê Clo Browzwear re hevkarî kir da ku sêwiranerên cilûbergan bikaribin di dema pêvajoya sêwirana 3D de hilbijartinên marqe û materyalan pêşdîtin bikin. Berhemên ku sêwiraner niha dikarin di 3D de xuyang bikin ev in: veguhastina germê, etîketên lênêrînê, etîketên dirûtî û etîketên daliqandî.
Brian Cheng, rêveberê veguherîna dîjîtal li Avery Dennison got, "Her ku pêşandanên modayê yên virtual, salonên bê stok û danişînên guncandinê yên li ser bingeha AR-ê bêtir dibin populer, daxwaza ji bo hilberên dîjîtal ên mîna jiyanê di asta herî bilind de ye. Hêman û xemilandinên marqeya dîjîtal ên mîna jiyanê mifteya vekirina rê li ber sêwiranên bêkêmasî ne. Rêbazên lezandina hilberînê û dema gihîştina bazarê bi awayên ku pîşesaziyê berî bi salan li ber çavan negirtiye."
Bi karanîna pêlavên navberê yên dîjîtal ên li Clo, sêwiraner dikarin xeyal bikin ka çawa pêlavên navberê yên Chargeurs bi qumaşê re têkilî daynin da ku bandorê li ser drapê bikin.
Taylor a Clo dibêje ku berhemên standard ên wekî zîpên YKK di pirtûkxaneya hebûnan ​​de bi pirahî hene, û heke marqeyek projeyek alavên xwerû an nişê biafirîne, dîjîtalîzekirina wê dê ji xêzkirina navber hêsantir be. Sêwiraner tenê hewl didin ku xuyangek rast biafirînin bêyî ku li ser gelek taybetmendiyên zêde yên wekî hişkbûn, an ka tişt dê çawa bi qumaşên cûda re reaksiyonê nîşan bide, bifikirin, "Fîzyona û xêzkirina navber bi bingehîn stûna qumaşê ne, û pêvajoyên ceribandina fîzîkî yên wan ên cûda hene," wê got. Lêbelê, wê zêde kir, bişkok û zîpên dîjîtal hîn jî giraniyek fîzîkî hildigirin.
Piraniya dabînkerên alavên elektronîkî ji bo tiştan pelên 3D hene ji ber ku ew ji bo çêkirina qalibên pîşesaziyê ji bo çêkirinê hewce ne, dibêje Martina Ponzoni, rêvebira sêwirana 3D û hev-damezrênera 3D Robe, pargîdaniyek 3D ku hilberan ji bo marqeyên modayê dîjîtal dike. Ajansa sêwiranê. Hin ji wan, mîna YKK, bi 3D belaş hene. Hinên din ji ber tirsa ku marqe wan bibin kargehên erzantir, dudil in ku pelên 3D peyda bikin, wê got. "Niha, piraniya marqeyan neçar in ku van xemlên xwerû di ofîsên xwe yên 3D yên hundurîn de biafirînin da ku wan ji bo nimûneyên dîjîtal bikar bînin. Gelek rê hene ku meriv ji vê xebata ducar dûr bisekine," Ponzoni dibêje. "Gava ku dabînkerên qumaş û pêlavan dest bi pêşkêşkirina pirtûkxaneyên dîjîtal ên hilberên xwe bikin, ew ê ji bo marqeyên piçûk û navîn guhertinek rastîn be ku bigihîjin prototîp û nimûneyên dîjîtal hêsantir."
Natalie Johnson, hev-damezrîner û CEO ya 3D Robe, mezûnek nû ya Laboratuwara Teknolojiya Modayê li New Yorkê, dibêje, "Ew dikare renderkirina we çêbike an jî xera bike." Şirket bi Farfetch re hevkarî kir da ku 14 şêwazan ji bo şêwaza xwe ya ComplexLand dîjîtal bike. Wê got, di pejirandina marqeyê de valahiyek perwerdehiyê heye. "Ez bi rastî matmayî mam ku çend marqe vê nêzîkatiya sêwiranê dipejirînin û dipejirînin, lê ew jêhatîyek bi tevahî cûda ye. Divê her sêwiraner hevkarek sêwirana 3D ya sûcdar bixwaze ku dikare van sêwiranan bîne jiyanê ... Ew rêyek bikêrtir e ku meriv tiştan bike."
Ponzoni zêde kir: "Teknolojiya bi vî rengî dê bi qasî NFT-an neyê reklamkirin - lê ew ê ji bo pîşesaziyê guherînek lîstikê be."
Ji bo ku hûn bi rêya e-nameya Vogue Business bi nûçename, vexwendnameyên bûyeran û promosyonan re xwe agahdar bikin, e-nameya xwe binivîse. Hûn dikarin her dem abonetiyê betal bikin. Ji bo bêtir agahdarî, ji kerema xwe Siyaseta me ya Nepenîtiyê bibînin.


Dema weşandinê: 21ê Adarê-2022